《金庸群侠传》此游戏把金庸先生"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。由于游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,所以当时受到众多玩家的追捧。
《剑侠情缘》游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。剑侠基于仙剑的不同战斗方式,采用了即时战斗。赶上了新旧时代交替的浪潮,但太多同题材的游戏也使得它在武侠游戏市场里起起落落,却依然屹立。
《流行蝴蝶剑》玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
这款游戏虽然是单机版的,但比较好的一点就是它可以联机,联机就意味这可以虐同学啦!游人小编对这游戏的印象非常深,初中的时候,网吧连坐,玩的就是它。虽然我很菜,但我还是要玩,谁也阻止不了我。
还有很多的同时代优秀的武侠游戏在这里我就不一一诉说了,毕竟太多了。
武侠作为我国的特有文化,承载了一代又一代人的梦想,同时也激励着一群敢于冒险的人们在武侠游戏上延续我们的武侠文化,即使不是那么的贴切,即使前路坎坷,而我们的武侠梦依然在继续!
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