这就意味着,即使是大亚当这种BOSS也会被你按在原地摩擦。还有攻速流,利用各种辅助干员提高陈的攻速打出无限晕的效果。还有就是充电宝流,如雷蛇+陈,用充电宝流打出配合。各种以陈为核心的打法在二测时非常盛行。
不过这些都是相对偏杂技的玩法,如果将陈作为传统近卫来用的话,其实并没有想象中那么好用。首先是高费,攻击力低,作为工具人来说都有些奢侈,防御力虽然不俗且能挡二,但是再能抗也不如一个老老实实上个重装。
充电宝的效果虽然是目前攻击/受击型回复技力效果最明显的,但是目前此类型干员数量并不算多,大多干员都是自动回复的技力机制。因此萌新在拿到陈之后也不要无脑加入到自己的阵容之中,还需根据自己的卡池深度和场景需求来进行调配。
技能及天赋
身板的话攻击力不如剑圣系近卫,不过防御力意外的出色,可以说是近卫中的头一号,仅比重装差一丢丢,但是相比其他近卫是拔高了一个档次的。
不过陈真正出色的地方还是在于他的技能和定位(技能决定了他的特殊定位)。陈目前最被二测玩家吹捧的就是他的一技能(二技能是短距离的群体AOE,没有特别突出的地方,所以二技能这里暂且不提),陈的一技能鞘击,下次攻击使用刀鞘砸向敌人,攻击力提升至180%,受到攻击的敌人晕眩1秒。
这个技能是攻击回复(每一次平A回复1点,近卫攻击间隔一般为1.2S-1.5S之间)假设1.5S的话,1级技能就是每10.5S眩晕1秒(陈虽然是普通攻击连续攻击两次,但是只回复一点技力),配合天赋的充电宝效果(精一每5秒回复一次1点技力),平均约为8.5S眩晕1秒。
不过需要注意的是,这里计算的都还是1级技能和精一的天赋,当陈晋级精二天赋和升级干员技能后,这个CD会进一步减少,陈每2-3次平A就能触发一次鞘击。这个短CD的控制技能瞬间被大佬们开发出了各种无限晕的套路玩法。




























