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传说对决7月4日更新后英雄进行了哪些调整[图]

更新:2019-07-04 11:00:11

传说对决这款游戏7月4日进行了版本更新,这次更新进行了很大的调整,战场、系统、以及英雄都进行了很大的改变,下面小编主要给大家讲一下传说对决7月4日更新后英雄进行了哪些调整?

传说对决7月4日更新后英雄进行了哪些调整[图]图片1

7月4日更新后英雄进行了哪些调整?

闭月羞花貂蝉:

貂蝉的操作手感一直以来都较为迟缓,过长的僵直时间,对貂蝉生存以及输出的连贯性影响一直很大,本次一二技能手感改善后貂蝉面对其他英雄将有更多的操作空间,也可以在技能施放之间调整自己的位置。与此同时,在敌人控制技能日益增多的环境下,站立不动持续施放大招的特性设计让貂蝉成为了被敌方针对的靶子。我们希望在保留貂蝉这个独有特性的情况下,给他增加一个抵挡技能的护盾,让他能在施放暴风雪的时候不被过分的打扰,同时在面对刺客时也提升了一定的生存空间。

被动:红颜当自身在7秒内没有受到任何伤害时,会获得一层冰霜护盾。冰霜护盾会抵挡貂蝉受到的下一次英雄伤害,短暂免疫伤害和控制。

技能1:冰爆术移除了结霜束缚的机制。后摇动作缩短,自身的总僵直时间:0.50.35秒。

技能2:凝霜术后摇动作缩短,自身的总僵直时间:0.60.4秒。二技能伤害:288(+36/等级)(+0.7魔法攻击)300(+40/等级)(+0.65魔法攻击)。原被动移至二技能:对冰冻的敌人造成额外200(+40/等级)(+0.45魔法攻击)点魔法伤害,这个伤害随二技能等级成长。

次元掌控者达尔西

当前版本中,在没有大招时,达尔西二技能显得过于难以命中。而他的一技能又过于强大,集不可锁定、霸体、减伤、高额伤害和缓速于一身。这次调整中我们提升了二技能的范围,这会让单独施放二技能时的命中率显著提高。同时,我们削弱了一技能过强的保护能力,转为弥补一、三技能的伤害能力。

技能1:异维空间:技能减伤效果:固定30%。魔法伤害:330(+80/等级)(+0.5魔法攻击)400(+100/等级)(+0.65魔法攻击)。强化普攻射程:8m7.5m减速效果:60%40%

技能2:空间震爆基础爆炸范围:2.52.8m。基础伤害:800(+80/等级)(+1.85魔法攻击)750(+70/等级)(+1.65魔法攻击)

技能3:次元之门命中伤害:100(+50/等级)(+0.4魔法攻击)200(+100/等级)(+0.55魔法攻击)。传送伤害:200(+150/等级)(+1.0魔法攻击)300(+150/等级)(+1.1魔法攻击)。冷却时间:45/40/3540/36/32秒。

雷鸣之光图伦

在当前快节奏的对抗中,图伦强大的清线能力赋予了他远超其他法师的游走空间,这让他成了高端排位赛中路的热门选择。这次我们延长了2技能前期的储存时间,并降低了被动的对野怪伤害,希望能适当限制图伦的清线能力,又不让他完全失去这方面的优势。

被动:雷鸣每道霹雳对非英雄单位只造成75%的伤害。

技能2:迅雷之势储存时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/812/11/10/9/8/7秒。

巫毒小丑穆加爵

更远的打击距离,让穆加爵更好的与对手周旋。

被动:巫毒 普攻范围:6.66.8m

技能1:毒气蔓延 施法范围:77.5m

纯洁之翼萝儿

英雄基础属性:基础跑速:340350

猎魔者凡恩

由于新版本中,双加成的凡恩从「同时提升物理攻击和魔法攻击」的魔纹中获得的效益明显高于其他英雄,所以我们稍微下调了他的基础伤害,希望他的最终伤害不要过度强大。

英雄基础属性:基础物攻:178173

被动:猎手

红色飞镖:80(每升1级+10)(+1.0物理攻击)(+0.65魔法攻击)75(每升1级+9)(+1.15物理攻击)(+0.65魔法攻击)

蓝色飞镖:80(每升1级+10)(+0.6物理攻击)(+0.55魔法攻击)75(每升1级+9)(+0.75物理攻击)(+0.55魔法攻击)

黄色飞镖:80(每升1级+10)(+0.6物理攻击)(+0.55魔法攻击)75(每升1级+9)(+0.75物理攻击)(+0.55魔法攻击)

幽灵主宰卡莉

与凡恩相同,由于新版本中,双加成的卡莉从「同时提升物理攻击和魔法攻击」的魔纹中获得的效益明显高于其他英雄,所以我们稍微下调了她的基础伤害,希望她的普攻伤害不要过度膨胀。

英雄基础属性:基础物攻:167162

万兽之灵艾瑞

我们发现艾瑞与魔纹中「级高一筹」的属性太过合适。出门2级的艾瑞一个人可以横行对面野区。我们将一部分艾瑞前期的威力延迟到了后期,希望在保证她整体强度稳定的前提下,选择「级高一筹」时仍然具有对抗空间。

被动:兽灵

魔法伤害:60(+0.5魔法攻击)(+目标3%最大生命值)25~95(+0.5魔法攻击)(+目标3%最大生命值)

恢复生命值:60(+0.4魔法攻击)(+自身自身最大生命3%)20~90(+0.4魔法攻击)(+自身自身最大生命3%)

技能1:兽灵召唤魔法伤害:250~500(+0.4魔法攻击)200~500(+0.4魔法攻击)冷却时间:55~4秒。

深渊魔王马洛斯

随着版本的更迭,马洛斯的技能冷却结构显得有些跟不上时代了。这次调整我们缩短了他二、三技能的冷却时间,并给予了大招命中英雄时刷新冷却的奖励,希望这些能帮助他重回传说战场。

技能2:噬魂爪冷却时间:12/11/10/9/8/710/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒。

技能3:雷魔震击飞敌方英雄时,将刷新拔刀斩的冷却时间。冷却时间:60/50/4050/45/40秒。

战神吕布

技能1:赤兔冲锋前两段僵直缩短0.05秒,距离提升0.25m。

猩红之刺绯泪

之前绯泪的大招在斩杀英雄时,狂蛇状态的持续时间会更久(10秒),而绯泪的被动在击中英雄时又可以缩短技能冷却,这就迫使挑战者会比较纠结是直接切入还是等出现可斩杀的目标来获得更大效益。基于设计层面,我们希望大招更多用来直接切入,透过被动加速冷却来达到频繁使用并且收割的目的,所以这次我们对大招狂蛇状态的触发机制进行了改良:击中敌方英雄就会触发6秒,并且每多击中一个英雄,持续时间还会增加2秒。

技能1:刺骨每段造成物理伤害:125(每级+50)(+0.75物理攻击)150(每级+50)(+0.8物理攻击)

技能3:夺命击中英雄4秒(击杀10秒)的狂蛇状态击中英雄6秒,每多一个英雄,增加2秒。

齐天大圣悟空

英雄基础属性:基础暴击率:15%12%

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