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腾讯新游要求3:7分成是怎么回事[多图]

更新:2019-07-08 12:10:00

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目前国内市场上绝大多数渠道内游戏分成都都是五五开,虽然这种分成模式对厂商影响较大但也无可奈何。而目前腾讯最近已正式摊牌:决定要求旗下部分新游在其他安卓渠道拿到近七成的收入占比,而这之后对国内渠道的影响究竟如何,待阅读本文之后各位就能有所了解了。

过去一年,这场堪称游戏业供给侧改革的影响逐步显现,自去年12月底恢复审批之后获得版号的新游戏只有1000多个、而根据GameLook统计实际上架的只有260多个,目前依旧有大量游戏产品在等待审批。

新产品供应量不足,会对行业造成怎样的影响呢?去年GameLook专就总量调控发布了一则评论文章,当时写道:如果行业内剩下的产品数量被限,受冲击最大的当属平台型公司,当单个游戏对市场的话语权越来越大,渠道的控制力就会显著下降,也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性。

一年之后,预言部分成真。腾讯最近正式摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成,以硬核联盟为代表的手机厂商骑虎难下。而因为腾讯摊牌,是否未来会引发有利于游戏厂商的分成比大幅调整,值得高度关注。

一场注定要面对的风波:游戏业谁价值大?

与苹果、Google、Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成不同,中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%,原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。游戏公司一直在安卓端未能获得收入的大头,也因此有了中国游戏公司实际在为平台做游戏的说法。

5:5分成是否公平呢?GameLook认为这要分为两个方面来看。

对具有市场竞争力、能主动吸引用户的精品游戏来说,5:5分成对游戏公司来说似乎亏了;

另一方面,对竞争力不足、或没有发行能力的游戏来说,因为国内应用商店主动推荐游戏、为游戏导入大量用户,厂商因此省掉了营销费,从这点看,这个账似乎也可以说是相对公平的,毕竟Google、苹果所谓的3:7分成并不会为手游产品的商业化负责、普通厂商相对较难获得免费流量。

无论是早先提出个别产品3:7分成的网易、还是今日摊牌的腾讯,这两家公司研发和发行都聚焦于精品策略,产品品质在市场上竞争力相对较强,这也无外乎为何腾讯、网易两家公司所发行的游戏能占据国内手游市场超70%的收入份额,没有安卓渠道介入的appstore畅销榜反应了这些产品的实际实力。

在GameLook看来,大厂们的思维是,精品游戏跟流量产品应该在市场上享有不同的待遇,尤其是总量调控后新产品供应量递减,精品产品对市场影响力变的更大的情况下,其要求更多的安卓分成收益确实能说的过去。

但基于应用商店方面的考虑,如果为个别游戏、个别大厂采用不同的分成比,这会造成市场不公平竞争的局面,尤其像腾讯这样发行实力很强的公司来说,在对全行业5:5分成情况下,一旦为腾讯开出3:7分成、让游戏公司到手变多,岂不是会让更多研发商把产品交给腾讯代理?这样的循环下去,手机厂商商店的新游戏供应来源更是会失衡,随着精品游戏和发行商日趋强势,将来某一天、会不会面对更困窘的2:8、1:9分成谈判,甚至厂商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?

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