6刺
圣堂、隐刺,核心两张。
水人,搭配前排小小的情况下必不可少。
赏金易拿过度,坏女人性价比偏高,沙皇小潮汐,毒龙,幻刺高输出,酌情添加替换。
8人口
1.小小、熊德、圣堂、隐刺、水人、沙王,其余两人自由搭配,小小水人3刺转6刺,较为平滑,保留双元素双野兽buff。
2.树人、熊德、圣堂、隐刺、沙王、幻刺,其余两人自由搭配,前期无小小水人3刺抓树抓熊转6刺,个人感觉不知不觉会转成精灵3刺精灵野兽buff。
9人口
保留以上阵容,额外添加2星圣堂或隐刺。
重点:决赛圈补控制。
25波以后,刺客会逐渐进入乏力期,虽然所有人的经济都不是很好,可阵容也逐渐成形了,
根据剩下几家的阵容预留船长、蛇女、萨尔做殊死一博吧。
阵容羁绊
什么buff与刺客相对契合?
刺客体系种类繁杂,只能搭配小羁绊。
亡灵减甲体系并不很契合,8人口前排死骑nec。
精灵羁绊有大树、pa、ta,大树做前排,有3人享受25%闪避buff聊胜于无。
野兽羁绊有熊德沙王,全体15%攻击buff比较实用。
元素羁绊有小小水人,小小作为前排吸引火力被动眩晕,作为前期保持连胜的不二之选。
另提一点,我个人感觉刺客体系2前排足够吸引对方前排的火力与控制了,8人口两前排6刺,9人口我觉得无须3前排6刺,更倾向于多上一只2星隐刺或者2星ta。
总结
现版本刺客并非恰鸡流派,却能极大加快游戏节奏,以此克制某些后期阵容,正常刺客不虚各流派的法师猎人。
天胡恰鸡美滋滋,不胡保三争二,血炸搜空一起炸。
你还在为脸黑被抬而感到无助吗?你还在因索然无味鸡烦恼吗?拿起你手中的刀,砍就完事了。































