痛苦术是魔兽世界术士的三系职业之一,在60年代经典怀旧服来临之前,很多人队友痛苦术PVP玩法有很大疑问。比如痛苦术PVP天赋选择,那么怀旧服中,痛苦术天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服痛苦术PVP天赋介绍。
怀旧服痛苦术PVP天赋如何加点
强化吸取灵魂:
初期非常强大的续航天赋,20级时,每杀死一个怪物可以回复高达40%的总蓝量,搭配的相应的技巧和天赋,可以帮助该天赋完美发挥。但是随着等级上升,该天赋收益逐渐不甚理想,40级时候完美情景也不过回复15%,退而仅作回蓝辅助。
使用技巧:怪物死亡前5秒提前释放灵魂吸取,怪物死后获得全程100%回蓝效果而不是仅仅50%。(60年代,玩家角色不施法后5秒开始精神回蓝,回蓝频率为2秒一次,强化灵魂吸取持续10秒,最多覆盖5次回蓝。)
补充一个自动摧毁灵魂碎片宏:
/cast Drain Soul
/script PU = PickupContainerItem; D= DeleteCursorItem; PU(4,16); D();
第一行命令为吸取灵魂技能
第二行命令为摧毁第四个背包第16格内的物品,数字可以更改,有灵魂包适用,没有请酌情使用,摧毁物品时有音效但无二次确认要求。
天赋演示 ...
成功的灵魂吸取回蓝,怪物死亡后第一次回蓝就是100%效果并且覆盖到5次回蓝。(40级127精神自然回蓝大约一次1-1.5%,强化灵魂吸取状态下2秒3%)
相对失败的灵魂吸取回蓝,怪物死亡后回蓝第一跳仅1%,并且仅覆盖到4次回蓝。
换句话说,如果你尽量做到精确判断怪物死亡时间,并且提前5秒释放吸取灵魂,在获得灵魂吸取BUFF的时间处于未施法状态,才能真正利用到足够的100%额外回蓝效果。(这里不明白可以参考我第一弹里通道法术的回蓝时间计算)
当怪物被队友击杀时,该天赋不生效
强化生命分流:
免费额外20%魔法值获取,强化后可以说完全成为了一个新技能,但是在吸取灵魂和黑暗契约的双重竞争下,该天赋并没有太多发挥空间,并且过于依赖生命分流是导致痛苦术容易猝死的主要原因,建议初期使用强化灵魂吸取替代,而加出黑暗契约后,生命分流仅召唤宠物前穿插润滑使用,无需天赋强化。但是,对于非痛苦天赋,比如恶魔或者毁灭,强化生命分流是毋庸置疑的神技,强烈建议加满。(帮助治疗减负)
演示 ...
1.12生命分流受暗伤加成,4级默认214点生命值转换,实际牺牲282生命值得到339魔法值,人物暗伤85, 技能法伤加成为80%
恶魔专注:
Drain Tank 的核心天赋,后期稳定生命吸取的保证,前期没有恶魔专注的的情况下,提前释放吸取灵魂很容易被攻击打断无法稳定获得回蓝BUFF,建议尽早加满。
疲劳诅咒:
在升级过程中,疲劳诅咒主要针对无法恐惧的精英怪风筝,以及同时风筝多个怪物。不点强化疲劳诅咒天赋的话,长时间风筝依然会被追上。
在PVP环境下,强化3点后,36码瞬发疲劳诅咒减速目标到75%,诅咒增幅下55%,术士唯一的稳定留人技,减速算法为乘法,中了诅咒增幅后的3点天赋强化疲劳诅咒后,无论是小马冲脸还是盗贼顶级疾跑不能在持续时间内追上术士,4点则可以保证大马冲脸也无法追上术士。
使用技巧:PVP中先手非常好用,后手意义不大,具体后面野外遭遇战部分做解释。
展示图 ...
风筝亡灵精英
下图明显可以看出增幅疲劳下小马速度低于100%,仅仅只有88%
黑暗契约:
无限蓝的终极追求,永动术的升华。
搭配小鬼:火焰箭火焰盾关闭设置快捷键仅补刀用,小鬼可以提供近乎无限的蓝量,楼主带小鬼在木瓜岭刷魔纹布数小时,全程不歇,没用过吃喝和绷带,全程Dot加无脑生命吸取,同时打两个怪轻微掉血,三个怪掉60%血,一个怪回满血,怪物等级为40-43不等,包含红名怪,体感无影响。
搭配地狱犬或者魅魔:牺牲一定续航保留PVP能力,几乎可维持永动,偶尔需要进行绷带补正蓝血平衡。但是注意宠物技能蓝耗极高,例如地狱犬每个技能均消耗其10%以上法力值,可能的情况,尽量降低使用频率。可以搭配强化灵魂吸取做辅助回蓝以维持健康状态。
宠物蓝量对比 ...
40级地狱犬满蓝988,每5秒回复9-10%,55秒回满。
40级小鬼满蓝1053,每5秒回复12-13%,40秒回满。
警告!此天赋极易成瘾!一开始你会不习惯它..后来你屈服于它..最后你依赖它..直到再也离不开它...这就是黑暗契约.
楼主现在已经不是痛苦天赋打怪就感觉不舒服了..痛苦天赋时走走道就想来两口..
强化生命吸取:
不推荐的天赋,前期没有足够的点数,后期该天赋仅增加基础技能伤害,不享受法伤加成,放弃它没有任何留恋。
测试图 ...
吸取生命享受法伤加成50%,人物法伤85,基础面板41每跳,对比
41*110%+85*0.5*0.2=53.6对比(41+85*0.5*0.2)*110%=54.45,虽然只有1点之差,但是下图伤害的补正足以证明强化生命吸取只增加基础伤害
强化痛苦诅咒:
提升过小,而且因为小数点补正以及痛苦诅咒本身伤害递增机制,大部分情况总伤低于理论值。完全不推荐。
测试 ...
同时计算法伤和天赋后,伤害浮动很大,分别出现总伤害616,612,620等结果偶尔出现一次624,但均低于面板理论值加法伤625,似乎符合623.28(天赋计算法伤加成),但差距过小,暂且不表。
野外遭遇战
这里先上一张图

































