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魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置[图]

更新:2019-08-07 19:11:19

魔兽世界60年代怀旧服更新之后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置[图]图片1

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置

一些基本数据

一. 关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS =24%

双手 MISS= 5%

单手+盾MISS = 5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1 敏捷 = +.05% 几率暴击

+1 武器技能 = +.04% 几率暴击

四.DPS

+1 力量 = +2 攻击强度

双手或剑盾战士:

+14 攻击强度 = +1 DPS.

双持战士:

+8.62 攻击强度 = +1 DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

复仇*: 315 (313.9 - 318.3)

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击*: 180 (175.4 - 180.3)

盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

3.破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安达里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放 盾牌格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1??12对应的ID为73??84,防御姿态下为85??96,狂暴姿态97??108

/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

盗贼:1 = 潜行

战士:1 = 战斗

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