比如,一场攻城战斗结束,战斗持续了15分钟,系统评分体系标准为人物经验15000,兵团经验15000,战功点300,专精点300、战火币5000;获胜方各项收益为MVP*105%,S*100%,A*90%,B*80%,C*70%,D*60%;失败方各项收益为MVP*90%,S*80%,A*70%,B*60%,C*50%,D*40%;获胜方额外获得随机物品机会(几个钱袋、若干材料、几样装备或开启宝库箱子机会)。
评分标准来源于玩家在战斗中的各项表现,包括:武将对敌方武将的伤害,武将对敌方兵团的伤害,兵团对敌方武将的伤害,兵团对敌方兵团的伤害,武将承受的伤害,兵团承受的伤害,武将占点的效率,兵团推动攻城器械的效率,摧毁攻城器械的数量等等。在此基础上,武将造成的伤害越多,获得的专精点越多;兵团造成的伤害越多,获得的战功点越多。
而比例系数又因双方进行战斗的持续时间投入兵力耗损等多方面有所起伏。玩家购买高级会员各项收益+30%,角色经验卡+30%人物经验,兵团经验卡+50%兵团经验;三者可以叠加。
战斗有收益也有战损,每场战斗结束后武将切换过的使用过的武器、马匹、防具、兵团都有耗损,具体为耐久一般下降3左右,下降到一定程度,系统提示变为黄色需要用战火币维修或补充。战斗中未切换过的武器和兵团无战损,也不会获得专精点和经验值。
举例说明,你是高级会员,吃了一张兵团经验卡,上场战斗切换使用了刀盾和剑盾武器,携带了一队3星长枪兵,一队二星骑兵,一队农民。骑兵未上场,长枪兵和农民上过场。战斗获胜后你得到一个S评分,那么你战后获得人物经验15000*(100+30)%=19500,长枪兵获得经验15000*(100+30+50)/2=13500,农民获得经验=长枪兵=13500,骑兵获得经验=0,战功点300左右,刀盾武器专精点200点左右(刀盾比剑盾使用的更多),剑盾武器专精点100点左右,战火币5000*(100+30)=6500,战后武器(刀盾和剑盾),防具(头盔+衣服+手腕+鞋子)耐久都下降了3点(背包里其他武器和防具耐久不变),长枪兵耐久下降3点(补充消耗战火币1800),骑兵耐久不变(上场战斗未上场),农民耐久无变化(系统认定农民和金币兵在匹配战斗中无战损)。上过场的兵团平分战后总兵团经验值。
资源采集及合理使用
按M键,在大世界地图中,所有城镇周围,分布着可采集的资源点,按类型分为:木材(图标一棵松树)、皮革(图标一个牛头)、铁矿(图标一辆矿车)、铜矿(图标也是一辆矿车,但文字是铜矿)、石材(图标一把锄头挖矿)、马匹(图标两匹小马)。
























