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两年积淀《乱世王者》进一步巩固SLG头部手游位置[多图]

更新:2019-09-24 09:02:32

联盟竞技,SLG品类赛事新生态起点

过去几年内,SLG是一直是小众重度游戏代表,为了突破发展天花板,品类需要通过赛事化来触达大众用户。作为游戏的长线衍生品,赛事的竞技性和观赏性易于吸引用户,并且头部赛事还能产生明星效应,成为社交货币带动更多外部用户入圈。但SLG游戏品类强调玩家的长线经营,不符合手游赛事的快节奏风格,在赛事化上有天然的局限。

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在天美看来,SLG赛事化势在必行。基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革,打造九鼎之战玩法,将单场比赛战斗缩短在60分钟之内,玩家以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性。同时手游还在九鼎之战的基础上推出九鼎冠军联赛,目前已走过三个赛季。今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕,这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛,共计512个联盟参与。

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对《乱世王者》来说,联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性。首先,联盟形式不只作用游戏的策略性,也能够拉动以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好,扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的内部生态,形成具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口,不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众辐射面。

《乱世王者》还为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新,SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要做出平衡,这将推动不同SLG游戏赛事的诞生和发展。而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础。

用户共创,荣耀与共的内容文化生态

如果说《乱世王者》联盟体系打破SLG品类赛事难的行业定式外,以荣耀史册为中心的内容共创生态则打破游戏行业品牌决定生态的文化定式。

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在过去,游戏文化生态由两部分组成,第一部分是品牌创立的世界观,形成内容的基础生态;第二部分是在官方引导下,由玩家自发形成的内容生态,两者之间相对割裂。身为SLG游戏的领军者,《乱世王者》不可能满足于单一做出官方的设定,或者是纯粹追求社区的活跃这种简单的生态玩家不只是游戏的主体,也是游戏的推进者和内容生产者。作为SLG的头部游戏,它想建立的是一个玩家和游戏共生、并能自由成长和裂变的新内容生态。

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