不过与此同时,却为FPS提供了一个更加方便的平台,随着手机性能的发展,在这个新的平台上,FPS迸发出了新的生命力,《刺激战场》、《堡垒之夜》、《穿越火线》等一系列由端游改编的FPS得到了大量玩家的认可,在这个机遇下,《使命召唤》便是动视与腾讯为了让这一经典IP影响力不断延伸所产生的结晶。
于是就有人会好奇,同样作为FPS游戏,如今市场上已经有着各种吃鸡游戏,《使命召唤》想要在2019年的游戏市场上分一杯羹,到底能分到多少呢?
作为苹果商店的年度流行词,想必在未来很长一段时间内吃鸡依然会是游戏圈中的“贵族”,不过玩家的需求一直都是多样而变化的,往往是玩家用于消磨短暂的时间,吃鸡显然还是过于耗费玩家的精力。
而且吃鸡的模式也过于的单一,虽然各个游戏厂商都在努力发掘吃鸡的更多可能,但多模式似乎更符合的特质。《使命召唤》的诞生可以说是弥补了吃鸡游戏的不足,同时,《使命召唤》系列作为一个主机游戏当中的常青树,其玩家和粉丝数量都很可观。反观《绝地求生》,这款让吃鸡游戏火遍全球的射击游戏,虽然在公布了新地图之后它在Steam上的周销量再次登顶榜首,但在今年9月10日《使命召唤15:黑色行动4》测试开启之日,《绝地求生》的在线人数直接跌破了百万。
并且《使命召唤15:黑色行动4》发布之后,他的玩家人数竟然远超当年的经典《使命召唤12:黑色行动3》,达3倍之多,足以证明《使命召唤》强大的号召力。如果《使命召唤》能继承原作的经典,并做好优化工作,也许2019年下一个现象级游戏就此诞生,不过考虑到《堡垒之夜》目前还没有国服版,是否它也会在2019年正式登入,与《使命召唤》面对面对决,我们也还不得而知。