(以上就是5-10的正常打法,等级血量够的话也会有较高的容错率,配置差不多的话,自律ON也可打过。只需要攻略详解的看到这即可,下面的可看可不看。)
但实际上:
你进入BOSS关没有到6秒,BOSS两枪把你的布兰琪打到没血。第6秒快速拔枪打出布兰琪的免死,之后即便撑进循环也因为没有免死被依次打死。
问题出在哪里?
我们从AI的视角出发:
无论是M9还是M11,此时都面临一个巨大的问题:我该不该被致盲和眩晕控住?在没有被致盲和眩晕的空白期里,我应该开几枪?
好的,布兰琪推了我一下,推出了金百莉的射程,金百莉走上来需要一点点时间,这个时候我的致盲已经结束了,我的枪还没有收回来,可以再开1-2枪。
我这枪开出去了,布兰琪掉了四分之一的血(还有四分之三,我只需要再施放一次6秒CD的小技能加一次普攻就能打出她的免死)。
伊文捷琳用小技能回了一口血,但因为布兰琪带的是冈格尼尔,这个技能只能帮她回3K多的血(拜托,我开一枪有7K的伤害诶。)
如果布兰琪连续推了我两次呢?如果金百莉的运气不好,在2秒内没有连续打出致盲呢?
我可以开2-3枪,伊文捷琳只能用大招回血。我再施放两颗黑暗法球,好了,现在他们都残血了,两秒后我还有一个快速拔枪。
她们完了。
以上就是AI的心路历程。
我们可以看出,前排能吃到几发伤害,能不能完美达成技能循环,完全依赖于晕眩、致盲、击退(甚至还有布兰琪本人的闪避)的概率有没有触发,是不是在合适的时机触发。
我之前提问过晕眩能不能打断BOSS的技能,从测试来看是可以的,但需要晕眩时间超过BOSS的施法时间。(这个概念和时间点都很模糊,我们只需要知道可以打断。)
所以当循环出现差错的时候,需要更频繁的晕眩和致盲来打断BOSS的小技能(甚至是大招)。
也因此,即便你手动操作,你也只是能够稍微提升一点容错率,确保各个技能都在合适的时机被打断。但不能保证每一枪都在你的控制范围内(这就是我们说的容错率)。
所以回到开头,无论你是否手动操作,最后决定能不能打通这关的,都取决于晕眩、致盲、击退、闪避的概率,当它们恰到好处的出现在恰当的位置,你就能打过这关了。
如果有时候你发现开着自动打过了很久你都没打过的一关(明明你什么都没干),说明你进入那条有正确概率的世界线了。
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