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魔兽世界8.1射击专精手法[图]

更新:2018-12-19 01:27:30

8.0效果:伤害系数 207%

8.1效果:伤害系数248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

8、毒蛇钉刺

8.0效果:伤害系数 75%

8.1效果:伤害系数82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

综上所述,8.1版本后稳固流,奥术流都将退出环境,新的打法将会围绕急速射击与其对应的相关特质,类似8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射击专精各流派模拟对比

8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质组合的DPS建模对比:

大家对射击最大的担心是,8.1版本失去稳固流之后,会对射击的单体输出造成多大的影响,射击到底还能不能用

我们以8.0稳固流为基准(375装等,三稳固配装,稳固特质为375装等),对比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至最优),保证两者副属性总和相同,装等相同,计算一下两者差距,而且由于8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的对比,详细的输出手法与属性堆叠见后面的章节

计算方法参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化

1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

4、那么可以得到以下两个函数式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,

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