7.20版本更新,死灵龙维萨吉几乎没有任何改动,仅在7.20c版本,削弱了1技能黄泉颤抖25码的施法距离。
我们常说,小版本平衡,没有削弱就是加强, 大版本改动,没有加强就是削弱,但是,大版本没加强小版本遭遇削弱的维萨吉的胜率,却稳居本月胜率第一。
我们来看一组max上的数据。
本月全部分段的比赛中,死灵龙胜率55.38%稳居第一。
在VH局中,更是以接近60%的超高胜率,霸占榜首。
这组数据说明,死灵龙虽然仅仅一点微小的改动,还是削弱,但是版本的更迭,这个英雄的适应程度非常高。由于这个版本节奏的加快,死灵龙的打架推进体系,在实战中能给到对手的压力非常突出,从本月VH高胜率的英雄可以看到,死灵龙,兽王,哈斯卡,狼人,米波等等,都是打架推进于一身,节奏快,不给对手喘气的时机。
那么,我们来简要的分析下,死灵龙这个英雄。
一级50的攻击,600的攻击距离,285的移动速度,632的血量,405的魔法,2.4的回血,1.4的回魔。所有方面都很中庸,只有魔比较多,手比较长但是弹道速度很慢补刀手感很一般。而且,维萨吉是少数几个出门负护甲的英雄,同时又是全dota唯一一个天生魔抗只有11%的弟弟英雄。
满级也不过是110的攻击,142的攻速,血量不到2000,魔法1300,回血9.6,回魔5.1。依然是大多数属性中庸,血量算是智力模型里很高的了,但是护甲魔抗依然低得可怜。
所以从模型来看,死灵龙这个英雄绝对是弟中弟。死灵龙模型,是玩OMG模式的人最不想拿到的模型之一。





























