面对关键性线索,一定要会编。由于每个人的剧本都是不同的,可能某些事你的剧本里提到但是别人的剧本里没有提到,可以以此为基础自由发挥。较难的指向性证据可以用我本来想......这样的发言。例如,你所扮演的角色不慎将凶器遗留在现场被发现时,可以说我本来想杀了他,但是却发生了搏斗、口角、人不在等问题。
针对时间线,如果不得不先发言,尽量模糊自己的时间线。但是,有一些是必须要说出来的。首先,是与其他玩家有互动的时间段,这个即使你不说别的玩家也会提出来,刻意隐藏只会增大自己的嫌疑。其次,除作案时间外与死者的互动,在游戏中可能有部分玩家在案发当天见过死者,回避自己与其接触的事实,会让别的玩家更加怀疑你的身份。在有人对你的时间线提出质疑的时候,不要第一时间反驳,最好能详细的解释原因,不得已时尽量不要说慌,一旦谎话被揭穿的话就会把自己做成全场焦点。
除了这些硬性的要求以外,拿到凶手时的发言也是十分重要的,一定不要紧张或者过多的犹豫,大隐隐于市,与其他玩家的行为保持同步。