二回修改:
在众多求生玩家的请求下,策划终于轻微的削弱了机械师的胆怯,55%变成了45%,即便是一人受伤依旧有98%的近正常修机速度。
不久后引入最低效率,确保三人受伤下的机械师还能以最低的速度破译(尽管没用)。但是这个改动本来可以说是完全的不痛不痒,甚至很多喜欢机械师都跪求胆怯不叠加,然而这个胆怯特性一直沿用至今并未再改,不过如今我觉得可以改一下了。
第二赛季中期殿堂在屠夫玩家的猛烈诉求下禁了复选,双空就此绝迹,但高段人类却不知从何时开始每局加入了一个机械师。在8%的光环加持以及机械师自身在开局黄金时间的35%加成加持下,一局的时间有比较大的缩短,更不必提机械师玩得好自己上椅依旧有四个人的修机力量。
屠夫的日子开始难过了起来,又不知道是谁发明了娃娃挡刀,一时间机械师竟比魔术师还难抓,成为了继魔术师以后下一个令屠夫无比头痛的存在。
第二赛季中后期自然也成为了机械师的鼎盛期,空慈魔机/空香魔机开始盛行。
三回修改:
在屠夫玩家的猛烈攻势下,放出娃娃瞬间无敌取消。但娃娃拿来当香水瓶魔术棒的机械师玩家还是有很多,机械师的全能性还未伤筋动骨。
四回修改:
一片削机械师的声音下,机械师的群体破译加成减弱到3%,同时娃娃总耐久提升,娃娃开始拥有25%破译加成,且娃娃被击倒后电量消耗由近三分之一变为二分之一。
此举意味着不可以随便使用娃娃,削弱了机械师的自保能力,也让机械师定位更为明确。





























