猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401, 281 点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。
DEBUFF持续 10 秒
撕裂(坦克预警)
格洛恩咬住了目标,每秒造成48, 154 点物理伤害,持续 12 秒。
DEBUFF持续 12 秒,会叠层
回旋猛击
格洛恩猛撞一名附近的敌人,对 10 码范围内造成136, 434 点物理伤害。在短暂延迟后,这个区域会爆炸,对 10 码范围内的所有敌人击退并造成128, 405 点自然伤害。
BOSS每 22 秒会对近战位的一个随机目标施放[回旋猛击]
在近战范围的远程治疗和宠物都会成为目标;如果近战范围内只有T,则会选择坦克作为目标
这个技能的第一下伤害设置得过高,基本就是一下打残一片近战;如果是[回旋猛击]接[发怒],近战很难活下来,简直有点劝退近战的感觉
个人认为作为一个入门 2 号BOSS,这个技能的伤害完全不合理,而且也不至于才 2 号BOSS就要涉及到堆职业(作为一个奶萨奥迪尔深受其害特别反感极其厌恶)
希望暴雪爸爸能在看过此次测试的数据后对这个技能的伤害值做一个调整,对近战更友善一些
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凶猛咆哮
格洛恩发出震耳欲聋的尖叫,对 80 码范围内内的所有敌人造成56, 179 点物理伤害。任何没有站在盟友附近的目标都会被恐惧 5 秒。
这个技能的优先级很低,会给其他技能让时间,所以导致时间轴不太固定
这虽然是一个恐惧效果,但是中了恐惧的人并没有魔法效果可以驱散
我们团在测试中采取的是人群集中站位,火下来以后整团移动
但是听另一个测试团的反馈,这个恐惧效果可以被萨满的战栗图腾解掉(萨满团本地位新高的一天! 话说上次说这句话貌似是测试拆解者发现被球控制的人可以用战栗解,美滋滋说完这句话第二天就被暴雪爸爸砍了 )