术士:
6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。
德鲁伊:
作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽优势,更快速的出到2星甚至3星。
兽人:
存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。
龙:
满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。
娜迦:
存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。
元素:
毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。
亡灵:
强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。































