月圆之夜诱导的技巧是什么:月圆之夜是一款非常好玩的策略手游,在萌新阶段大家请教卡组的时候总有大神让我们遵循诱导,那么诱导到底是什么,诱导的技巧和注意点又有哪些呢?我们一起来看看吧。
*诱导是官方所承认的伪玄学技巧
*诱导论的具体内容:当你打开一局游戏时,会看到商店里有很多流派的卡。比如这有两个商店,里面有冰火雷毒的卡。今天的你比较暴躁,选了火法(爆炸就是艺术!),这个时候,系统会为你后续商店内容进行构建:从下一章开始的商店会有火法趋向性。你觉得不够,又买了毒,这时候系统就开始混乱了(是的,系统是默认一局小女巫只能有一种属性),这又是火又是毒的,于是到了下一章,你所遇到的商店可能有火有毒(可能性不高),也有可能只有火或者毒(看系统心情)。
*诱导不能保证必出流派核心卡,只能增加概率,即使如此,不出核心卡的概率还是很低。
*诱导了却不出流派核心卡也有可能是你的诱导链出了问题:比如要想更简单的构建一个飞镖流卡组,最好要在第一章就删了初始卡组自带的下马威,仅是只拿飞镖流卡还是不够的(小女巫起手的元素波动对诱导的影响不大,前期还是可以放心使用的。
*不是所有卡都能诱导的:这一条非常非常重要!!!!像缩小射线上膛这样无流派的卡无法诱导,比如上膛虽然效果与攻击卡有关,但是它不能被攻击*非流派卡无法诱导:这一条非常非常重要!!!!像缩小射线上膛这样无流派的卡无法诱导,比如上膛虽然效果与攻击卡有关,但是它不能被攻击卡诱导,因为它们没有流派。所以这类的卡获取途径只有多玩!
*诱导最好从第一章开始,可以保证后期出核心卡掉率最大,所以一般好卡组是第一章就成型了。
*只有商店内容可以诱导,宝箱升级选项收藏家无法诱导。
*前面提到过,诱导是增加掉率,也就是只是具有趋向性,所以即使你在商店中遇到别的流派的核心卡也不要见怪不怪。
*诱导不代表所有与该流派有关的卡都要拿(特别是小女巫)。比如小女巫,一般诱导前期只要拿1~2张该流派的卡,后期的核心牌才是关键。
*诱导是一种常见的降低游戏难度的玩法,欢迎大佬们尝试不用诱导进行游戏(这算是一种挑战了)。


























