玩家将会出生在地牢中的随机位置,通过随机分布的怪物和机关设施来获得单局战力成长,每一局都是全新的体验。随着战局推进,地图的可活动范围将不断缩小,可供升级的怪物以及能够获得武器、道具的机关会越来越少,直接促使玩家发生冲突。而即使玩家在对抗中被击败也会无限的复活,并在终局通过击杀积分来计算排名,使玩家绝地翻盘成为可能。该模式精炼了Rougelike的随机性、重复挑战性等核心要素,与吃鸡玩法的生存对抗、竞争元素相互融合,产生了很好的化学反应,不仅加强了游戏PVP的紧张与刺激感,还让每一局的比赛具备了更多的不确定性,使得游戏乐趣倍增。
展现独特潜力与创意的国产佳作
《时之回廊》作为一款Rougelike为核心的动作游戏,整体品质较之前作有着显著提升,画面的全面升级,完善的战斗系统,优秀的动作设计,以及富有创意的多人模式,让笔者在试玩过程感到十分满足。
但游戏还是有些细节需要完善,包括单人模式的多周目体验等等,尽管有着些许瑕疵,但瑕不掩瑜,作为国产独立游戏作品中难得的佳作,《时之回廊》的潜力确实已经展露无遗,后续的人物职业更新也让人十分期待。相信制作团队也会不断汲取玩家的意见,为这个游戏带来更长久的活力,使游戏不断精进,朝越来越受欢迎的方向发展。