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魔兽世界曾经的MC团本[多图]

更新:2019-03-05 00:32:50

魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,下面就一起来看看最新的19年2月27日奶德增强一览吧。

《魔兽世界》曾经的mc团本配置

魔兽世界曾经的MC团本[多图]图片1

1.拿联盟为例,依稀记得是:1标记猎人,1buff与激活的平衡小德,1加王者和拯救的骑士,1绑石头给诅咒的恶魔术士,1个MT,1个AT,2看坦的牧师,戒律和神圣,2奶骑,2神牧,1奶德。剩下基本是冰法师和战斗盗贼的位置,还有几个射击兽王猎人

2.8个牧师1队1个,至少2个奶骑,但是骑士总数》=4。奶德2-3个,奶妈总数一般15-17之间。坦克一般大于等于4个,剩下的是dps,近战远程对半分。都是奶过去的boss,哪有打过去的。

3.一队MT2T两个主治疗一个负责把激活给牧师的德鲁伊;二队3T4T两个治疗一个骑士(任意天赋,酱油);三队各种乱七八糟的辅助职业;四队近战dps加个治疗;五队近战dps加个治疗;六队法系dps加个治疗;七队法系dps加个治疗;八队五个猎人,没有治疗。

魔兽世界曾经的MC团本[多图]图片2

4.以前是战士至少5个,个别BOSS需要换人,比如加尔就要更多战士。治疗至少十几个,牧师居多,德鲁伊通常只有一两个,骑士要几个负责加状态,一两个不能进战斗负责扫地。DPS以远程为主,法师和猎人占大头,术士一般一两个。印象中开荒MC基本是磨。

5.MT、AT、另外2-3个战士T,主要应对ADD、四人帮和加尔、老三、老七、老八、老九、老十。5个以上的牧师,治疗中坚力量外加防守驱散,重点是老一的伤害魔法、加顿的烧魔。3个萨满或德,补够治疗缺口,buff,驱散诅咒,激活,战复、 帮团长缓解黑手压力 。(早些版本萨满要扫地)5个以上的法师,主要远程输出和诅咒驱散,主要是老一的高耗诅咒和老六的伤害诅咒,老九小怪变羊,老十AOE火焰之子。3个左右术士,糖门滚……噢,不滚,还得上两个诅咒,加尔放逐小石头人。3个猎人,开怪、打凝神。剩下的都是输出坑,往里填就行了,盗贼、狂暴战、法师、术士、猎人、金主老板……

6.开荒MC,我当时记得很清楚团队构成(我们工会团)

首先是战士,一共4个,都是防战,主防御那种,但是装备嘛,就呵呵了,除了主T有三紫,剩下三个基本蓝绿。再插一个笑话,其中有一个战士号称防御等级390,我们会长听了贼激动,拉进副本当2T去抗门神,不到10秒就躺了,会长就开始骂治疗,然后2队治疗很委屈地说那个战士血量才3800多,门神一脚就大半血,怎么奶。我偷偷跑去看那个战士的装备??好家伙,一身的加防御等级的绿装,真的是6。

然后是治疗,8个牧师,一队一个,两个矮子牧师和1个人类牧师是主治疗,会里人都说他们三个技术很好,好在哪当时的我还看不出来,然后是4个骑士,全是奶骑,1个刚到60的德鲁伊(野D),这治疗阵容在当时堪称强大了。

DPS众:法术贼猎若干,贼最多8个,其实后来会长说当时不想带那么多贼(但是没办法,满级的就那么多),因为门神两脚,近战就躺一地,盗贼根本打不出伤害,当时还有一个奇葩的理论,就是治疗可以不管盗贼,盗贼没血了就应该自己一边去绷带。所以,当年开荒很惨烈,盗贼才上前砍了不到5秒,就得去旁边给自己打绷带,打完回来再挨一脚,卒~只有我没死,而且输出还不低,介绍我入会的那个贼私M问我怎么没死,我笑而不语??因为我一听要进团本,就机智地把血量堆到满BUFF4200多,除了几件蓝装,剩下一水的灵猴之XXX,刚好能挨门神2脚不死。

法师6人,术士1人,猎人4人。

魔兽世界曾经的MC团本[多图]图片3

7.一般1队MT组,配备基本上为一骑士(部落为萨满)提供光环,辅助加血驱散,一术士提供小鬼增加坦克血量提供灵魂石复活,一牧师主要治疗,还可以配一个奶德或者其它。2队2T组可以类似配置或者稍弱!其他组基本配置治疗牧师优先,奶骑,奶德次之,DPS法师盗贼猎人若干,术士一般基数没前面三者大;其它的也就是只有少数输出类战士,和MC一般怪物为4人帮,5狗之类,BOSS也有必要保证3,4T,这样也是为应对ADD或者分担怪减低主坦或者2坦的压力;毕竟那时候的坦克群拉比较危险,仇恨也较弱,也是要尽量避免多拉怪。总体来说4个T或者更多,MC除了狗,迦顿,奥爆男都是带ADD类型BOSS,老十2个主坦保证击飞仇恨,转阶段其它T也是为处理小火ADD仇恨。治疗尽量多带牧师,能8个队伍每个组都有最好,其次用圣骑士和德鲁伊补充。个人经历过的最极端例子当时我们打NAXX开荒老1教官,打不过克苏恩会长傲娇AFK了几周,长期在开荒团的牧师只有3个肯来,3德鲁伊,圣骑士当时好像有十一个。平时常规MCBWL都是4-5个,当时实在没人可谓集齐2个主力团的所有骑士来替代牧师。同期竞争的另外一个公会大多时间就2个圣骑士,这种组合怎么配就看见仁见智了。至于DPS职业基本都要保证有,毕竟当时能干这活的也就这么几个职业;平均下来4-5个正常。

8.1队:MT,SS,骑,牧,德(后面队里再出一个和1队牧师不同天赋的戒律/神圣牧师,兼顾)

2队:同一队

3队:T,SS,骑,牧,法(后面队里出一个德兼顾)

4队:T,牧,法,随意DPS*3

5队:T,牧,随意DPS*3

6-8:一队一个D或牧,1-3骑(也可直接分在4、5队),随意DPS

T:5个,分在1-5队

治疗:至少前4个T队伍有牧师,至少前3个T队伍有骑士,前2个T队伍有D;后面队伍里最好至少一个牧师或D,比骑士容易照顾人,一个队有2个治疗就无所谓职业;13-15治疗人数.

DPS:尽量职业人数平衡;非主流DPS,比如DPS战士、惩戒骑、猫鸟德、暗牧、兽王猎这种越少越好。

人数:说了这么多,凑满人最重要。

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