以上这些就是基础的技能加点了,至于鬼泣的输出手法,玩家可以多看看大神们的输出,个人玩的不是很好,只会起手一觉柔化四个阵,然后等一觉伤害出来之后,再二觉加上其他的技能一顿打,没技能就直接卡洛补伤害。因为二觉有强制控制效果,一觉的破招伤害还是很高的,如果二觉强控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期会改动怪物的不能破招,只会增伤,那么这些怪就不需要等破招伤害了。
鬼泣在改版前属于顶尖25C,幻神,版本之子,这次改版削弱了25C,但是鬼泣依然很强。
鬼泣技能要是熟练,基本在5秒之内就能全黑了,但是技能的伤害不仅仅是和玩家的装备手法有关系,更为重要的是技能的加点上面的问题,这也是最为基础的问题,因为在95级扩展之后,很多技能还没有调整sp点的消耗,这就使得很家不得不放弃部分技能,现阶段的玩家是会放弃大墓碑一些家点,然后把其他的技能点满,不过这个问题也就是发生在现在这个阶段。
职业加入了60/70的TP技能,而且会下调80/85的技能SP点需求,这样就会使得大部分的职业都能把需求的技能点满了,而鬼泣就包括在这个职业之中了。接下来给玩家介绍一下鬼泣改版之后的加点模板,玩家可以作为一个参考,毕竟加点还是自己怎么顺手怎么好用就怎么加的,他人的意见仅仅是一个参考作用。
































