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游戏业请回答2019:放逐、求生与求道[多图]

更新:2019-03-25 11:00:41

2018年12月,冬日清晨的海口并不算宜人,城区甚至还有些浓雾,正在慢慢散去。

8点40分,距离原定的会议开始时间还有20分钟,华彩华邑酒店的主会场里已经开始嘈杂起来,一些与会人士翻看着会场椅子上附赠的《2018年中国游戏产业报告》,不时皱一下眉头,传递着焦虑与不安的信号,看起来很困扰。他们不是被困在此处,他们已经被版号审批困了好几个月。

9点整,时间到了。大屏幕上播放的广告戛然而止,但除了广告停止,什么都没发生。这是2018年中国游戏产业年会,你知道所有人都在期待什么。在数位嘉宾上台的发言时间里,有人抓耳挠腮:新政策呢?

终于,中宣部出版局副局长冯士新走到了麦克风前,他提及了那个大家关心的问题。会场瞬间安静,没人再玩手机,也没人再翻报告。

首批部分游戏已经完成审核,在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。冯局长的语气很轻,但是得到的掌声重于时代,轰鸣不断。

一名从业10年的游戏研发总监低头打开了电脑上的股票交易软件,此时,A股早盘刚开,游戏类股票已经开始飘红。

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陆续地,全国的游戏从业者们都从网上得到了游戏版号重新开始审核的消息,春天的气息开始蔓延,这是2018年的结尾,却远非故事的全貌和宿命的终点。

这一年,版号审批冻结,游戏公司股价缩水,也是这一年,IG夺冠,《太吾绘卷》上线一周卖了四十万,成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏。这是人们会说起的一年,是游戏人说起就沉默的一年,也是游戏玩家收获惊喜的一年,但更是整个游戏产业放逐与求生的一年。

一、2018 年的夏天,任涛出现在 ChinaJoy 里 TapTap 举办的独立游戏派对上。

你看看,这么简单的休闲小游戏,这都申不下来!他一边把自己想要引进的手游,一款画风全年龄、动物主角的跳跃游戏递给路人玩,一边抱怨着半年的等待之苦。作为一个去年2月刚入行的发行人,他在递交了第一批手游的版号申请材料后,立刻遇上了3月份国家新闻出版广电总局下发的审批暂停通知。

倒霉呗,但是也只能等。不过一开始,好像他们都过于乐观了。通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个月,没想到这一停就是遥遥无期。

药神是一家游戏公司的系统策划,因为版号受限,在去年的几十天时间里,陆续换了7个项目,隔几天领导提一个新方向,就得推倒重来。那段时间,117工作制,日夜颠倒,甚至大腿关节骨头芯里的酸疼,他都是第一次感受到。

版本内容一天换一个样,左右摇摆,最终,变成了凉凉产品。可他们不仅没等来版号,还等来了一纸延宕焦虑的政府批文。

8 月 30 日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。一个标题上似乎并不和游戏产生交集的通知,却在几个小时内传遍了大部分游戏人的朋友圈。通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。仅仅一行描述,当天 A 股游戏类公司市值一度缩水近百亿元。

去年年初以来,国内 52 家游戏类上市公司中,45 家股价下滑,38 家跌幅超过 20%,正负相抵后,52 家公司总市值蒸发超过 8566 亿元人民币。腾讯和网易也未能幸免,在 8 月 31 日当天,股价分别暴跌 5.1% 和 7.1%。包括任天堂、卡普空在内的海外公司也被波及,然而股价,还只是大震荡中的一环。

金三银四,本来是招聘旺季,但是在这一年,等待与裁员却成了主题。有时候,甚至根本不存在裁员这个说法,因为大多都是小团队,直接就倒闭了。成都一家猎头公司的猎头说。八月,曾经被誉为千游之城的成都,手游公司仅剩400多家,且以10-20个成员的小研发团队为主。

对于监管,我们的第一反应往往是反感,但多米诺骨牌的第一张推倒以后,游戏公司开始被迫走出了舒适区,一些创业团队倒下了,还有一些开始真正去思考,什么是好游戏。

2018,所有人被迫成熟。魂世界CEO刘哲总结道。

二、10月,一个名不见经传的国产独立游戏《太吾绘卷》登顶了steam周销量榜,江湖上关于其开发团队神乎其神的硬核故事,一时鼎沸。

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5人团队利用业余时间打磨3年的诚意之作;团队只有一个程序员,合作了一年还跑路了;主策天赋异禀,半路自学编程,写出来的代码都是一次过;制作人茄子中文系出身,从事建筑设计,连策划文档都是用CAD做的

这些消息百分百真实吗,还是夸张加工过的?或许多少是有的,但用心之作带来的销量和口碑都不是虚构的。类似TapTap的国内游戏平台开始出现和壮大,而Steam之前是外国人的天下,但现在有了越来越多优秀的国产游戏,过去一年,除了《太吾绘卷》,还有《中国式家长》、《隐形守护者》等小厂的独立游戏作品都取得了极好的口碑,这些新生力量打破了大厂主导爆款的格局,让游戏品类走向多元化。

用心做游戏,是自我的,是独立的,是向内看;用服务做游戏,是客观的,是向外的。通常前者创新,而后者更赚钱。之前大家都希望做一些短平快的,快速回本的东西。但是现在玩家已经到一个成熟阶段,对于选择产品有了自己的标准和判断,不好糊弄了。

于是,除了赚钱快的网络游戏,这一年,《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等国产单机游戏也都有亮眼表现。

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成都游引力CEO罗林智认为,即便游戏版号重新发放,但游戏行业野蛮生长的时代已经结束了。罗林智曾是手游行业第一批从业者,很多从前一起交流的业内人士,后来慢慢就没有再看见过他们的身影。被突然告知项目已解散,万分抱歉,他很错愕;微信上跟研发团队的商务对接,名片发过去后便了无音讯。

那天早上,罗林智刚刚吃过早饭,靠在工位座椅上看着东方渐渐浮出白肚,看着天府软件园渐渐熙攘的人群,思考了一整夜做传统商业游戏的意义在哪里之后,他决定创业,组建独立游戏开发团队,后来,他们公司开发的一款游戏获得了App Store最佳本土独立游戏大奖。

实际上,整个游戏圈,包括玩家和游戏媒体,对中国本土的创意游戏给与了极其大的宽容和支持。玩家们用付费来表达对游戏团队的支持,只要游戏好,他们会积极地去传播、去评价,甚至充当自来水;而媒体和KOL的态度也大是赞扬创新、包容缺点、提出意见。

各种迹象表明,游戏多样性和多元化的浪潮已经轰轰烈烈的到来,不管是以什么样的探索方式呈现。

三、要做好延长今年上线手游生命周期的准备,出海的事情也要加快起来。

李玲记得,老板的口吻很严肃,此时国内的游戏版号审批已经停了4个月,游戏出海讲座,也成为了老板朋友圈常转发的文章。李玲在一家深圳的 150 人规模的手游研发公司负责商务,往年这个时间,她应该已经和一些发行公司谈好来年游戏项目的开发计划。但是现在她知道,游戏出海是目前面对版号停止审批的最好退路。

出海,是很多中国游戏厂商的选择。这是求生,却也是探索。走出去,新的市场正在打开。而全球化的过程也倒逼着中国游戏业在品质上快速进步,发展更多样的可能性。

手游研发商扬讯科技CEO严靖看到了这种变化,一方面是对于画面品质的要求不断在提高,另一方面玩家需要的节奏在加快,为了适应海外用户的偏好,扬讯科技有意识地招募大批剧情策划和美术设计人员。

而另一家游戏公司维京互动选择了在游戏基础上加一些新技术的路线,当时他们觉得VR这种交互技术可以改变原有的游戏体验,于是果断抓住这个空缺,决定研发VR游戏并投入海外市场,抢占红利。

我们现在海外活得挺好,先把海外的做起来,再做国内。 维京互动的联合创始人刘源说。

据数据显示,2018年全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升。在国内增速放缓的环境下,中国游戏发行商在海外市场发挥出更为亮眼的表现:2018年游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

最早出海的游戏公司例如 IGG,FunPlus们也都拿出了极为好看的财务数据,据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。不少新晋的厂商在海外市场找到了有别于传统品类的生存空间,并逐渐形成了竞争壁垒,在全球性的竞争中显露出有利位置。

小厂商尚得喘息,巨头们更是如虎添翼。

市场研究公司IHS Markit在一份报告中指出,从去年1月到11月中旬,腾讯和网易在中国大陆之外的海外市场手游总收入达到3.76亿美元,比2017年同期数据(7800万美元)增长了382%。

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腾讯在海外发行的PUBG Mobile曾登顶海外100多国下载榜,创造了国产游戏的新纪录。《王者荣耀》成为国民游戏后,也开始向海外输出,《王者荣耀》国际版AoV去年8月的日活跃用户就超过了1300万。

两大巨头在海外推出新游的速度也在加快,基本国内新游上线一两个月后就会在海外上线。整体看来,吃鸡是去年全球化市场中最具竞争力的品类。但是在吸量方面,小厂商们玩法轻度

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