当然,贪玩游戏的反常规已经不是第一次了,出现这次不像直播的直播也不奇怪。趁着这个机会,笔者再来谈谈贪玩游戏那些不寻常的方面:
成为年度爆品,不需要多数人都玩过
说出来你可能不相信,《贪玩蓝月》是去年的年度爆款,至少从热度上来看是这样。
去年《贪玩蓝月》的月均百度指数在不断上升:
无论是微博、知乎、头条,只要是有评论区的地方,你就能看到它们的身影:
来源于知乎评论区
今天伽马数据发布的最新报告也验证了,2017年的游戏大热门是《贪玩蓝月》、吃鸡游戏和《旅行青蛙》。
很明显,后两者都是游戏本身很大程度决定了它“爆”的基础。《贪玩蓝月》则是硬生生靠着丧心病狂的市场推广能力,成为了不一样的年度爆款。
对于中国页游市场来说,《贪玩蓝月》的确属于佼佼者。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月一线平台开服前三网页游戏:《传奇世界》、《蓝月传奇》(也就是《贪玩蓝月》)和《传奇霸业》。然而对整个游戏市场而言,《贪玩蓝月》仍然处在一个小众圈子里。
它基于产品本身的火爆,也仅仅局限于页游领域。在认知层面的“爆”则覆盖到了绝大多数人。
这个买量大户,干的都是品牌营销的事
每一次一款游戏火了,大家自然就会尝试找“爆款的秘诀”。游戏从业者的哲学都学得不错,起码都记住了书本上知识:
规律就是事物运动过程中自身所固有的本质的必然的联系。所谓本质的必然的联系,就是事物运动过程中确定不移的基本秩序,它决定着事物的发展趋势和最终结果。
除了渠道推广之外,买量和品牌营销是用得最多的游戏推广方式。买量和品牌营销多数时候还是分得很清。贪玩游戏可能是第一个模糊掉两者界限的厂商——《贪玩蓝月》就在买量市场上做品牌营销,居然还做成了。