3:发电站
顾名思义,发电站就是发电的地方。所有建造的设施除了控制中枢和发电站本身以外都序号消耗电能来维持的,其他五个设施消耗的电量都可以点击设施信息查看。
除了控制中心的等级以外,发电站生产的电量也是限制设施等级的一个因素,即其他五个设施总的消耗电量是不能超过发电站的生产电量的。设施都是一级的情况下,发电站的发电量是50,另五个设施每一个耗电量都是10 ,正好处于平衡的状态,但是设施升级会增加消耗的电量。所以想升级设施,控制中枢之后,发电站就是爸爸啊。
4:宿舍
这个就要说到进驻干员的一个心情设定,那就是干员进驻设施到一定时间之后,初始满值为20的心情就会开始下降,直到下降到0,心情处于精神涣散的状态,该干员的技能就会失效,需要更换新的干员。而宿舍就是一个让干员快速回复心情的设施。
5:办公室
办公室一眼看到的就是减少招募干员消耗10%的作用,我就已经觉得很有用了,但是很多玩家可能不了解左下角的人力资源是个什么意思。干员的招募方式有有两种,除了用合成玉之外,还有就是上图的公开招募,公开招募到的干员都会从符合职业需求那一栏标准的干员中抽取,而职业需求是随机生成的,如果我们生成的职业需求不符合我们想要的干员,就可以消耗一次人力资源的机会刷新职业需求。
6:会客室
会客室是我们获取信用点数的一个重要途径。
































