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死盘子是一款2D餐厅经营主题的PRG恐怖游戏,玩家化为活泼的服务生罗迪在魅力主厨文斯经营的高档小餐馆工作想要在一周内赚取丰厚的收入,但随着剧情的推进,玩家逐渐会发现隐藏在餐厅背后的诡异秘密,玩家不仅需要完成餐馆的日常任务外还需仔细观察每一处细节、收集各种线索并与顾客、员工进行互动来影响NPC的信任度改变剧情的走向。游戏设有“独桌”、“冷食”、“热食”“屠宰场”等四种主要结局,玩家每一个选择都会影响最终命运。
1、第七天不前往冷库,而是选择去电话亭拨打女友电话,将触发特殊结局(?)
(后续三个结局流程一致)第三天与老板交谈,第五天(或第四天)清理垃圾时划伤手,第六晚潜入老板家中取得冷库钥匙。第七天送餐途中进入冷库,先找到绞肉机,在其中发现女友的项链后会被绑住。
(若已购买火柴)

用火柴烧断绳索,使用左上角机器剔除骨头上的肉,拿到右下角面粉堆中的面粉,并垫高货架,把骨头塞进风扇口,从而脱身。随后前往厨房右侧盘子位置触发对话,老板将出现。
2、接触老板后按照提示方向键操作,对话内容随机。走到楼下办公室取得碎酒瓶,离开后进行反击,成功击杀老板后进入冷冻室取油,点燃其尸体。

3、未正确执行方向键指令,将导致死亡。
(未携带火柴情况)
4、15秒内无法爬行至门口,也将迎来失败结局。
(以上条件可能并非完全准确,因前几次尝试中并未与老板对话或划伤手指,因此未接到派对来电,女友电话也不必每日拨打!)

动态生态系统:僵尸会根据声音与光源追踪玩家,暴雨天气会掩盖脚步声但降低视野。
真实生存机制:需管理饥饿、口渴与精神值,食用腐败食物可能引发“感染”Debuff。
多阵营外交:可加入“救世军”获取稳定补给,或与“拾荒者联盟”交易稀有零件。
建造系统:从木制路障到自动化炮塔,玩家可自由设计防御工事抵御尸潮。
玩家可以在这里不断收集27张员工日记残页,揭开三年前失踪案的真相。
利用火系道具点燃木箱获取密室钥匙,或利用水流导电瘫痪监控系统。
游戏设置了丰富多样的故事情节,等待你逐一解开。
为玩家提供了丰富的情节,玩家可随意设定并展开逃生之旅。
1、完成解谜任务的话会让玩家顺利地逃离出去。
2、在探索的过程当中会不断地出现鬼魂或者是幽灵。
3、进行了攻略的分享,不知如何体验的玩家可以查看。
4、设置的故事情节还是非常丰富的,玩家可以逐一解开。
5、恐怖的氛围是非常强烈的,需要玩家有强大的心里面对。
6、实力弱的情况下可以躲避鬼魂,实力强大的话可以消灭鬼魂。
手绘暗黑风搭配沉浸式音效,手机线索解开背后的真相,追击站和环境互动兼具趣味和挑战,Q版操作角色搭配写实的CG立绘,恐怖氛围感拉满,剧情文本丰富,隐藏的线索和支线任务提升探索欲望,洁白背后的真相。
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