辐射避难所ol原子猫和吸血套哪个更好?很多玩家对于游戏中套装的好坏对比方法还不是很了解,不知道那些套装好用,小编今天为大家带来了辐射避难所ol套装效果实用性分析原理介绍,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
辐射避难所ol套装效果实用性分析原理
配件的特效,单独拿出来看,是很难看出好坏的。
举个例子,原子猫带上反射效果时回20%血,吸血套吸15%血,反射效果仅几个人有,还都是大招,速度太慢了。
而吸血套尴尬之处在于攻速这游戏最快的3S/次,一般输出都是4S/次,一次战斗模型假设30S,那仅能共计7-10次。
如果以我现在40级满星满装备的丹斯做模型,4.5K攻,37K血,吸血量可以提升丹斯0-12.77%的生存能力(不考虑大招),但实际根本到不了那么高,因为你怕的是爆发伤害。
那吸血套就垃圾了么?不尽然,如果你的队伍是外星人+加维+派普+奶妈这种技能带吸血的人物的话,在派普大招期间,你最高可以触发3层共计%65%的吸血(不知道是加法还是乘法加成)。
还有例如全队穿原子猫套装,让泽克当T,那泽克大招期间全员回20%血,如果泽克穿希望套。
所以,套装效果好不好,并不能单独看他对于一个人的效果,结合实际情况分析队伍整体的配合,才是正确的做法。
以上就是辐射避难所ol套装效果实用性分析原理介绍,希望对各位玩家有所帮助!
百度搜索“游人手游网熊掌号”,关注我们,更多最新好玩的游戏资讯攻略统统都有哦!






























