这里主要聊聊天赋1。
虽然天赋1的效果非常直观易懂,但它带来的实际收益缺很难量化。
这里可以先给个结论:
精1的天赋1在开荒时能给高台干员获得14%-20不等的减伤效果,总体来说收益还行。 当收益目标为先锋时,能大幅度提高先锋们的站场能力。 天赋给别人增加的防御力为基础防御力,但目标单位获得其他防御BUFF时闪灵天赋也可从中获得提升,拥有高额防御加成技能的重装收益会更多。 随着收益干员的练度提升,天赋1的收益也会逐渐提升。
杂谈及FAQ
目前粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶妈的闪灵无论强度和泛用性都是无可挑剔的。技能虽然没有什么花里胡哨的效果,就是单纯在数值上的强势。
闪灵的天赋1黑恶魔的庇护属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
闪灵的培养优先度如何?
有就练!
其实作为一个三个号都是闪灵开荒的人并不是很懂没闪灵会有什么影响,但通过了大量的数据分析后让我
确信了闪灵可以归入有必练这一档。
虽然六星培养的资源略多,但她在开荒期提供的价值完全值得投入的资源。开荒阶段的单奶仅有赫默比闪灵更好使,但在常规配置中一般都需要两个单奶,所以如果你有赫默那推荐两个一起练,1(闪灵)+1(赫默)2。
由于无人机治疗效果并不是太吃个人练度,两者都练时建议主练闪灵、副练赫默,尽可能的提升无人机的技能等级就行。
闪灵值得精2吗?
没爱的话,暂时不推荐。
目前的粥游还属于输出压垮一切的阶段,所以防御向的干员的优先度并不会很高。即使放在医疗干员中来看,5星里两个充电宝也比闪灵更值得优先精2。






























