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专访分众游戏COO吴昀?:5G+AR开启新时代[多图]

更新:2019-08-07 10:59:44

三、您觉得5G和萌经济结合将会催生怎样的化学反应呢?

吴总:5G和萌都是新时代的产物,它们是相辅相成的。这两者的主要用户群体都集中在80~00后的年轻人群。5G技术将大大促进AR/VR应用程序开发,可以想象,AR抓小精灵将会更加的畅快,与萌物之间可以进行更多的互动。迪士尼乐园一向以沉浸式的体验让很多游客流连忘返,萌这个元素在乐园随处可见,随着5G技术发展,不用出门在家就能够感受迪士尼的萌文化。这些年来火热的虚拟偶像行业也会随着5G时代的到来蓬勃发展,给我们带来更多萌体验。

四、关于这款神秘新游,有什么信息可以透露的吗?

吴总:暂时不能公开,不过相信大家看到我们的展台已经猜出一二,请大家继续关注分众游戏的行业动态,一起期待这款世界级IP游戏产品今后在中国的发展。

专访分众游戏COO吴昀?:5G+AR开启新时代[多图]图片3

五、贵司的展台展现了梯游的全新概念,关于这个新玩法未来是打算如何发展规划的呢?

吴总:分众传媒是全国最大的城市生活圈媒体,分众的电梯媒体,覆盖230多个城市,超过260万个电梯终端。分众游戏作为分众传媒的子公司,基于分众传媒新一代广告屏,分众游戏将手游互动移植到线下电梯场景中,创造了梯游新概念。电梯这个日常的生活场景代表着四个词:主流人群、必经、高频、低干扰。未来,玩家在电梯的分众屏上可以直接玩到游戏,一个人带动更多人,甚至整栋楼的人形成了一个游戏圈,排名可以在分众屏上显示。通过线下电梯展示来让更多人接触到游戏产品,如果感兴趣,还可以扫描分众屏上的二维码下载到手机上,这种体验并非追随当前市场的大流,而是分众游戏所追求的与众不同。我们这代人经历了从端游到页游再到手游的变化,未来分众游戏的电梯游戏也将走入千家万户。

专访分众游戏COO吴昀?:5G+AR开启新时代[多图]图片4

六、贵司代理了许多海外游戏大作,未来会有自己开发游戏的规划吗?

吴总:我认为就目前游戏行业的发展来说,已经不太合适简单地用代理和自研来定位公司了,我更倾向于认为我们是一家以IP为核心来进行项目运作的游戏公司。我们目前运作的项目,虽然是由日本引进的,但是实际上很多研发特别是服务器端的工作,都是我们来承担的,特别是神乐大师这个项目,我们的本地化从底层代码的部分开始做,基本上等于是重新研发了一款手游引擎,取得了相比日服更好更流畅的视觉效果。

当前分众游戏主要还是着力发行具有一定影响力的成熟IP的产品,这也比较容易发挥分众传媒的渠道优势,当然立足于现有的技术积累,分众游戏明年肯定会开始着手运作自有IP的手游项目。

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