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《从零开始的大冒险:甜点王子2》研发团队专访[多图]

更新:2019-03-08 10:00:27

《从零开始的大冒险:甜点王子2》研发团队专访[多图]图片1

由乐享欣动发行,台湾游戏创作团队乐玩游戏耗时3年创作的国产女性向恋爱经营手游《从零开始的大冒险:甜点王子2》日前已经于台湾地区正式公测,广受台湾玩家好评。此前,乐玩游戏已创作出脍炙人口的二次元模拟经营游戏《甜点王子》,在第二部作品《从零开始的大冒险》上线前夕,研发团队接受专访,透露创作《甜点王子》系列游戏初心,并透露日后的规划。

本次专访邀请到研发团队中制作人彭于珊进行访问,并介绍研发团队、游戏创作背景及游戏特色,让玩家更深入了解《从零开始的大冒险》及其背后的故事,获得更好的游戏体验。

问:能简单介绍乐玩的团队组成过程吗?

彭于珊:乐玩的前身为享玩数字,在享玩时期,团队仍处于摸索着未来方向的彷徨期。但经过了几款游戏后,我们发现唯有深耕自己擅长的游戏类型,才能做得好、也才能带给玩家更多的游戏乐趣。因此,在改名为乐玩时,我们就确定了,团队未来将只针对女性市场,开发以剧情为主的恋爱养成游戏。只不过,团队2016年成军时,恋爱游戏仍是块蓝海市场,但因为游戏制作耗时太长,现在市场上的恋爱游戏已如雨后春笋般冒出了(苦笑)。后续招募新成员时,前来应征的人也都是喜欢这个题材与游戏类型,并非本意,不知不觉团队中就有75%以上是女生,而且都是剧情游戏的重度爱好者。由于是做自己喜欢且擅长的游戏,所以大家对剧本的要求非常严格!正因为团队对制作游戏高度投入,所以热烈讨论角色个性、或是对精彩剧情发出连连赞叹时,其实是做游戏最开心的时候!

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问:《甜点王子》系列是如何诞生的?为什么会选择甜点作为背景?

彭于珊:游戏开发初期就决定以女性玩家为目标对象。在当时,使用故事卷阅读故事,是最普遍的主流玩法。但玩法单一、缺少变化,导致游戏的耐玩度过低。因此,我们希望找出新的游戏模式,增加游戏的丰富度,也能让玩家每次游玩,都会产生不同的游戏体验。三消+恋爱、经营+恋爱、休闲+恋爱都曾经是我们的考虑。最后,在衡量游戏规模与团队特长后,最终选择了休闲+恋爱养成的复合式玩法。

至于,为什么会以甜点为主题呢?当然是因为自己喜欢吃咯(笑)!甜点、宠物和美食都是女性玩家感兴趣的话题,既然锁定了目标市场,当然就要投其所好嘛~甜点外观精致、变化多,更重要的是,享用甜点时,会产生?幸福的感觉?,所以在选择主题时,我们毫不犹豫地就锁定了甜点,而且,从来没有更改过!

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