8月2日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,日本映像产业振兴机构、有饭研究协办的国际游戏商务大会日本专场在上海成功举办。
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包括日本游戏剧本作家协会、日本映像产业振兴机构、讲谈社、光荣特库摩、SE在内的40余家日本知名企业、60余家国内游戏、动漫公司,共近300名从业者到场,通过路演、主题演说、一对一商务沟通等形式进行了深度交流。
本次大会的日本专场包括主题演讲、路演和商务酒会三个部分。用以行业观点及经验分享、作品展示和资源对接。
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在上午的主题演讲环节,日本映像产业振兴机构(VIPO)、日本游戏剧本作家协会(JGSA)、三七互娱、BitStar四方代表分别就日本游戏市场环境、游戏剧本创作和人才培养、中国游戏出海、虚拟偶像创作及运营等话题分享了专业观点。
此后,还有光荣、讲谈社、DeNA、华纳兄弟JP、角川等20余家日方企业依次在大会现场进行路演,按照需求与到场中方企业取得联系,获得合作机会。
日方:日本是全球第三大游戏市场,期待与更多中国厂商合作
在本次的演讲代表中,VIPO是日本游戏、动漫圈最有能量的机构之一。
自2014年由日本经济团体联合会发起之后,VIPO一直是日本动漫等文化产品走向世界的产业孵化器。其会员单位囊括日本电影、电视、ACG以及音乐等领域头部企业共101家,如NHK、东映集团、角川集团、讲谈社、KONAMI、CAPCOM等国际知名的游戏、动漫企业均数在列。
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在大会上,VIPO总监部长森下美香分整体规模、平台、用户、衍生等多个版块,介绍了日本游戏市场的整体环境和特性。
截至2018年,日本已经成长为全球第三大游戏市场,全年销售收入约合人民币999亿元。家用机、PC、掌机仍是当前日本核心游戏用户的主要聚集平台,但手机游戏已经成为新宠,是市场规模增长的主要推动力。
目前,日本游戏用户正呈现出忠诚度高、付费能力强、群体分化明显等几个特征。而电竞等游戏产业链下游衍生的独立产业,也已经开始萌芽。