您的位置:游人手游网新闻资讯游戏攻略 → 角川、光荣等40余家日企聚齐

角川、光荣等40余家日企聚齐[多图]

更新:2019-08-07 11:00:22

8月2日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,日本映像产业振兴机构、有饭研究协办的国际游戏商务大会日本专场在上海成功举办。

角川、光荣等40余家日企聚齐[多图]图片1

1

包括日本游戏剧本作家协会、日本映像产业振兴机构、讲谈社、光荣特库摩、SE在内的40余家日本知名企业、60余家国内游戏、动漫公司,共近300名从业者到场,通过路演、主题演说、一对一商务沟通等形式进行了深度交流。

本次大会的日本专场包括主题演讲、路演和商务酒会三个部分。用以行业观点及经验分享、作品展示和资源对接。

角川、光荣等40余家日企聚齐[多图]图片2

2

在上午的主题演讲环节,日本映像产业振兴机构(VIPO)、日本游戏剧本作家协会(JGSA)、三七互娱、BitStar四方代表分别就日本游戏市场环境、游戏剧本创作和人才培养、中国游戏出海、虚拟偶像创作及运营等话题分享了专业观点。

此后,还有光荣、讲谈社、DeNA、华纳兄弟JP、角川等20余家日方企业依次在大会现场进行路演,按照需求与到场中方企业取得联系,获得合作机会。

日方:日本是全球第三大游戏市场,期待与更多中国厂商合作

在本次的演讲代表中,VIPO是日本游戏、动漫圈最有能量的机构之一。

自2014年由日本经济团体联合会发起之后,VIPO一直是日本动漫等文化产品走向世界的产业孵化器。其会员单位囊括日本电影、电视、ACG以及音乐等领域头部企业共101家,如NHK、东映集团、角川集团、讲谈社、KONAMI、CAPCOM等国际知名的游戏、动漫企业均数在列。

角川、光荣等40余家日企聚齐[多图]图片3

3

在大会上,VIPO总监部长森下美香分整体规模、平台、用户、衍生等多个版块,介绍了日本游戏市场的整体环境和特性。

截至2018年,日本已经成长为全球第三大游戏市场,全年销售收入约合人民币999亿元。家用机、PC、掌机仍是当前日本核心游戏用户的主要聚集平台,但手机游戏已经成为新宠,是市场规模增长的主要推动力。

目前,日本游戏用户正呈现出忠诚度高、付费能力强、群体分化明显等几个特征。而电竞等游戏产业链下游衍生的独立产业,也已经开始萌芽。

相关下载

网友评论

加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

本站推荐

换一个

我的世界孤帆

扬帆起航,无所畏惧! 查看详情
推荐下载
  • 中国电信物联网统一app

  • 空尤app

  • 长乐坊视频app

  • 微信8.0版本官方版

  • avatarify官网版

  • 音色短视频app

  • 植物大战僵尸β版贝塔版

  • 逃你大爷安卓版

  • 华为鸿蒙系统升级入口

火爆手游
  • 果冻冲冲冲3D小游戏

  • 暗黑血缘之审判之光手游

  • 三千牧神记手游

  • 元气满满游戏

  • 羊羊保卫战游戏

  • 童年三合一游戏

  • 迷你世界最新版

  • 古巴战士中文版游戏

  • 侠盗猎车手:自由城故事