Dota在每次更新后都会向玩家公布更新日志,以冰蛙为首的开发者们谈到版本更新背后的故事。在8月7日最近的更新中,他们就当下匹配系统的更新内核,对于本次对匹配系统为何更改,其目的又是如何进行了详细解答。
功能全面的匹配系统是享受Dota乐趣的一个重要因素,不论你喜欢哪个英雄还是哪个位置。今日的更新中包含了核心匹配系统的设计性改动,方便日后继续修改和分析。在接下来一年中,我们会将更多的时间和精力放到匹配系统的不同方面,如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,虐菜行为,购买高分号,好友及组队匹配,高分局匹配机制等等,让所有水平的玩家在Dota比赛中都能收获更多的乐趣。在这篇博文中我们决定深挖今日更新中的改动,阐释我们的想法。
匹配系统涉及了多种权衡,我们的目标是在所有不同因素中找到最佳的平衡。为了帮助我们尽快找到权衡的适当集合,今天的更新中包含了几个不同的实验性改动,将持续到本赛季结束。在赛季临近结束时我们将直接征集反馈,研究这些改动的成效,并通过这些反馈还有我们在此期间收集的数据,帮助确立下个赛季的方向。我们还会致力于其他方面的改进,如更好的机制来检测开小号以及其他虐菜行为。
首个实验性改动是移除单排和组队天梯积分。我们估计这是本日更新中争议最大的部分,而我们在过去也收到了大量有关的批评意见。我们不能说完全有信心预计这将取得良好的结果,不过我们将会等到赛季结束,在玩家有机会消化这个改动后再收集反馈和数据来确定成效。这个改动主要影响两大方面: 1) 组队和社交方面 2) 匹配积分的数值和准确性。
组队方面:我们认为在与好友游戏时没有受挫的因素非常重要。当前的游戏环境太过强调单排,并且为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更愿意单排。我们认为这样的偏差在游玩Dota时导致了更多的负面情绪。而且,Dota是非常强调团队的游戏,我们想在匹配分数的层次中更为强调这一点。我们考虑过其他方法来激励好友和组队匹配,但并未让组队游戏变得真正令人满意,而只是掩盖了问题。
匹配积分准确性方面:我们意识到当单排和组队积分同时存在时,匹配积分的数据质量需要权衡,但我们认为其中的数据干扰远小于我们早前的判定,逐渐地我们也同意线上讨论得出的结论。这个方面相关的大多数问题我们认为都可以通过优化算法来解决。另一个常见问题是与一个匹配积分更高的好友共同游戏时,会拔高自己的匹配积分。虽然这在以往的匹配系统迭代中一定程度上的确如此,但我们近期的系统版本在解决这个问题上表现不错。我们有足够的数据在组成比赛时仔细挑选与你情况接近的对手,这样双方获胜概率也会较为平均。在基础层面,我们认为从数学角度,我们有足够的信心确保在恰当均衡的匹配系统下,与好友一同游戏不会对你的平均匹配分数产生重大影响。我们已在本次更新前做过一些测试,确保现在仍然如此,不过我们知道很有可能还要再花力气,而我们在这段实验期间也会继续改进这个部分。































