铳枪
多的技能插身上的龙弹,感觉对会跑的怪用处不大,而且只有炮击能引爆,如果能改成,插头上队友的攻击也能引爆,应该会好很多。铳枪的起爆龙弹可以被队友的弩枪和铳枪激发,威力减弱。
斩斧
多的红斧和爪子直接上背属解,让战斧套路,伤害大增,以前不怎么玩,可以多练练。斩斧红斧伤害不俗,机动性也好,也许以后斧模式会比剑模式更实用,也许剑模式唯一的好处就是0解了。
盾斧
多的红斧暂时没看出什么优势,还是无脑超解算了,等正式出来看看怎么样,虽然电锯狂人视觉效果不过,实际输出待研究。
虫棍
玩的不多,多的虫强化感觉一般,爪子也没什么用还操作不方便,感觉没什么强化对比别的还削弱了,看技能更新后类似说的耐冲珠,或者别的什么技能会不会对棍子有什么增强。虫棍新加的下刺也许对大体形怪物有奇效,而且位移距离超强,控制的好也许是系列最灵活的武器。
弓
多的动作和爪子感觉用处不大,有那时间还不如多射几箭,最多上头打个弱点增加伤害,工已经够强了。弓被削真的是新的属性技能太强了,也许对配装有更高的要求。
轻弩
感觉玩法增强最多的就是轻弩,回避换弹可用可不用感打的什么弹,反击龙弹无敌吹爆,3颗弹打的好,一个怪1500+的血就去了,配合属性速射,或者,异常状态流的,感觉很好用,奶妈多了个新技能,看到队友要被车了,马上在怪路上打一发反击龙弹。
重弩
特殊弹加强,突突突的伤害增加可以试着麻痹闪光陷阱,突突突,狙击龙弹,配合,刺客衣服,隐身衣,睡眠,炸弹开镜,1发流,散弹贯通通常,增强,就得练开着镜打,不过那个放大的视角需要多适应,看着不舒服。
以上就是怪物猎人世界冰原DLC各武器改动及新玩法分析了,希望对大家有帮助!
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