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《家国梦》[图]

更新:2019-10-01 12:09:27

最新火车收益效率及刷新机制

作为游戏里最大的经济来源,刷火车已经是游戏核心内容,这也真是很无奈经过两天测试,火车目前应该是这样:

1、晚12点刷新一波,早上5点刷新一波。关于这两波,说明下,12点这一波你没刷掉,5点就没了。5点这一波以后,七点还有一波。

2、一波的收益,平均在80红包、800蓝星币、1000红心、若干相册(数据看脸肯定有浮动,基本只多不少),注意是必须在线。

3、火车一波目测是按次,完全在线的话,正常是80左右,但是在收货时放弃收益全换成供货加层以及金色建筑会大大提高火车收益,至少两倍,包括红心,相册,蓝币,红包。

建议:大家都知道这是个ZZ任务的游戏,但整体不错有发展前景,我们也无法联系到官方,希望吧主、吧务能够帮大家转达下这游戏火车这个玩法改善的建议:

火车刷新问题,改为凌晨12点和中午12点,完美解决肝的问题。

1、在线和离线的基础收益改成相同,在线通过加成建筑物和及时投资来保持对离线的优势。

2、移除不停收菜出红心的玩法,或者改成内置CD,X小时能收一次。

3、火车能改成无缝的么,而且刷新时间能不能别这么反人类,劳动人民白天996晚上还要刷两波火车,身体吃不消啊。

在完成供货任务过后 会有一定几率得到 红包 / 相册

如果是橙色建筑完成供货任务 那么这个 红包 / 相册 的数量会翻倍

经过数据测试已得出:

无加成 / 50% 的时候: 普通/紫 建筑 都是 1个红包/相册 橙色2 红包/相册

50%+ 橙色 3 红包/相册

100%+ 橙色 4 红包/相册

150%+ 不知道会不会是 5红包 还没验证.....

但是我们至少可以得出 供货收益还是很客观的

所以在有条件的情况下 建议 最大化供货BUFF+完成橙色建筑任务

供货:

收益增长这个东西是永无止境的,如果你看开了! 就可以考虑玩供货的套路,就是扒火车。因为火车可以带来红包和蓝币。

这个套路需要一定的成本,所以必须是中期开始玩。你把全部的供货加成建筑全都集齐了,比且橙卡也差不多了。

把所有的供货建筑全摆上,其他空余位置放橙卡。然后去刷火车的货物! 虽然金钱收益很低,但是你会获得非常多的红包和蓝币,还有相册,如果能卡上供货的城市状态那会更好! 每天几百红包不是梦。

扒火车的收益很高,每天火车扒到一定数量后就不会来了!现在火车每天只刷新一次了,所以大家不用晚上起来刷新,可以第二天早上慢慢扒。

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