也因此,虽然题材和场景渲染了诡异的氛围,但剧情和谜题会有一种脱节的感觉。
在剧情解谜类游戏中,这种脱节会导致谜题的逻辑性完全放飞,对于玩家来说,就会失去很多步步为营的紧张感和最后谜题揭晓时柳暗花明的乐趣。
游戏谜题整体偏难,但不是像《泞之翼》那种地理+数学+各种学的死脑细胞的难,而是难在很多地方你根本想不到会藏有道具,或者说找不到当前进度需要的道具。
这种难度不但不会提高解谜游戏难度所带来的乐趣,还会带来一些玩家体验的负面效果。
(《泞之翼1诅咒》)
对比密室11,同系列的《密室9无人医院》这方面会相对好一些,会在场景内运用很多玩家能领会到的特殊符号,引导玩家解谜。
(《密室逃脱绝境系列9无人医院》)
不过密室11最后的动画是个亮点,有种细思极恐的感觉,气氛上的感觉是不错的。
总体来说,游戏需要优化的地方还是蛮多的。
比如,如果包含了大量和解谜无直接关系的对话,可以考虑出个快速或者跳过模式,然后加一个对话记录模块,方便玩家回顾线索。
此外游戏含有内购,通过购买金币或者看广告来换取游戏中的提示。
































