影之诗针对环境的希瓦跳费龙卡组分享。当前的无限环境节奏极快,各种通过随从攻击抢血取胜的思路十分流行。不过,这种纯粹的环境也为一些纯粹的防守思路提供了生存空间。今天游人小编便为大家介绍一个针对环境的控制思路。
强度:4
版本初期,仅供参考。优劣势对局比较明显,但优势对局在当前环境中更为流行,劣势对局比较少见。
速度:2
控制,通常在第8~11回合取胜。
稳定度:3
比较依赖快速跳费,好在同质性组件多。
操控容易度:4
抉择不多,制定好清晰的游戏计划即可。
有趣度:3
比较陈旧的思路,但控制的游戏体验更为有趣。
跳费龙是影之诗中最悠久的思路之一。在使用龙之启示等跳费组件快速攀上高费后,跳费龙便能在中期取得费用优势,并凭借各种强力的高费牌左右战局。
随着无限环境越来越快,跳费龙逐渐从最初的中速思路转变为控制思路。波塞冬、巨威龙人等强力的护脸手段,以及水龙神巫女、龙之斗气等回复组件,都可以帮助跳费龙在抢血思路面前有效护脸、苟活,并在耗尽对手的有生力量后取胜。
在森罗包上线后,无限环境进一步提速,但跳费龙也获得了更多对抗快攻的武器。其中,希瓦对跳费龙短板的补强最为明显??过去的跳费龙缺乏强力的中期守护随从,容易在拍出高费守护随从之前便被对手抢到太多血量,而仅需6费的希瓦很容易在第4~5回合登场,在更早的时段内干扰对手的游戏计划。
希瓦的主战者效果也十分适合跳费龙。回复效果的价值自不必说,直伤效果也能帮助跳费龙尽快取胜??跳费龙的单回合斩杀比较有限,经常会在无法斩杀对手的情况下被迫陷入解场泥潭,而希瓦的4点伤害有机会将对手打进天厄的创世龙等疾驰随从的斩杀线内,打破不断解场的尴尬情况。
除了希瓦,森罗包还为跳费龙带来了苍海霸主?尼普顿这一重要补强。对于拥有海量跳费组件的跳费龙而言,在第6回合拍出尼普是件十分轻松的事,而在这种情况下,尼普一定可以吃到进化点,提供3个解场频率,并留下1面巨墙。除了返场以外,尼普还可以打出4点空场斩杀,也能通过激奏效果参与前期的场面争夺,或在中后期与其他低费组件一同打出,用法十分灵活。
不同于过去几个版本,现在的无限环境显得更为单调,大多数流行思路都依赖随从攻击取胜,这种低维度的环境对跳费龙这种控制思路是一大利好,可以采用更为单纯的构筑方式,而不必过于担心“如何应对各种不同情况”。