《代号:夏娃》研发笔记由游戏制作团队特别整理发布,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。上一期我们讲述了次世代的粒子特效,本期我们将重点展示《代号:夏娃》优越的场景表现,并详细阐述下基于虚幻4引擎和PBR技术下的次世代场景制作过程。以下截图均来自于游戏内实景截图,未经过任何后期处理。
《代号:夏娃》中的场景有什么不同?
讲场景前我们先说下角色,《代号:夏娃》的角色风格中含有不少二次元的元素,但又不止于二次元。为了能和角色方向保持一致,场景风格采用了写实的造型,真实的光影和材质表现,整体渲染强调色彩柔和,高对比的画面效果。无论是原画设定还是3D模型制作上,追求每一处细节的处理,包括细节构图,一些局部小的区域处理,力求把场景画面做到无死角全方位最美呈现给广大玩家。
夏娃的场景制作还包含了24小时变化和天气变化等一系列只有主机游戏才会有的表现形式,力求做到完美的去模拟一个真实存在的大世界。
上述场景效果是如何实现出来的?
基于周围环境光照配合PBR特性细节制作才能表现出上述场景的次世代效果。《代号:夏娃》的场景整体风格更偏重写实,但要比真实情况下更干净简洁,色彩饱和更高些,这样能让整体画面在移动设备上层次感更鲜明,干净简洁的设计也更易被接受。

































