优势
实现需要的基础急速要求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。
点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的风险。
劣势
没有劣势,完美的打法。
二丶嗜血燃烧阶段
?
输出手法
上一个技能暴击获得小括号马上打断当前施法法阵+火冲[1]流星燃烧炎爆术+火冲[2]灼烧+炎爆术+炎爆术火冲[3]灼烧+炎爆术+炎爆术+火冲[3]灼烧+炎爆术+炎爆术
具体实现方法细节
按下法阵之后马上使用第一次火冲。
少于15.38急速可以在流星的GCD冷却完成后燃烧,大于15.38急速需要提前开启燃烧,具体实际参考[8.15火法流星机制高急速不同流星手法燃烧阈值详解]。
少于15.38急速的情况下最后一个炎爆术可以提前使用闪光术保证最后一个炎爆吃到冲击大师,大于15.38急速的情况下不使用,但是尽量在10码左右能保证法阵炎爆也能吃到冲击大师。
基础急速需求阈值
本燃烧阶段在嗜血燃烧内一共需要打出10个GCD的瞬发技能,只需要大于3.85%的急速就可以做到,所以在实现技能上只需要大于3.85%的急速。
在嗜血的情况下达到3层冲击大师续一次,采用平均2.9的极限情况没有急速要求。
推荐急速阈值收益
大于15.38%急速可以保证法阵11个GCD,能完美覆盖流星+燃烧内10个GCD的所有技能,收益很高。
优势劣势
优势
实现需要的基础急速要求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。
点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的风险。