输出手法
上一个技能暴击获得小括号马上打断当前施法法阵流星+巨魔狂暴燃烧+灼烧+火冲[1]+炎爆术+炎爆术火冲[2]灼烧+炎爆术+炎爆术火冲[3]灼烧+炎爆术+炎爆术火冲[3]+灼烧+炎爆术+炎爆术
具体实现方法细节
法阵结束后,需要使用下面狂暴流星宏保证法阵持续时间内急速能打出对应GCD数量的技能
+ 狂暴流星宏
由于急速相对高,需要依靠动画变化或者GCD冷却作为参考物使用下面的灼烧爆发宏来开启燃烧爆发。具体时机如果是大于推荐急速阈值18.01%在GCD冷却好75%或者流星动画第一部分结束前的瞬间的瞬间开启爆发宏;如果大于理论最低急速阈值16.55%且少于推荐急速阈值18.01%必须在流星动画第一部分结束前的瞬间开启爆发宏。不管什么急速在流星动画第一部分结束前的瞬间开启燃烧,都可以保证流星最后直接伤害能享受到燃烧,但是急速越高可以越提前开,容错率越高。
+ 灼烧爆发宏
最后一个炎爆术可以提前使用闪光术保证最后一个炎爆吃到冲击大师。
基础急速需求阈值
本燃烧阶段在嗜血巨魔狂暴燃烧内一共需要打出11个GCD的瞬发技能,但是由于高急速情况下流星机制的影响,理论上也需要大于16.55%的急速才可以做到,实战角度用GCD冷却75%作为参考的话需要大于18.01%的急速。
在嗜血巨魔狂暴的情况下达到3层冲击大师续一次,没有急速要求。
推荐急速阈值收益
以实战实现的角度大于18.01%急速为佳。
优势劣势
优势
流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。
点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的风险。
如果搭配的野火特质数量越多,比前后置7炎爆打法伤害要高的更多。1野火+1冲击大师的情况下也有10%以上了。
劣势
需要考虑燃烧的开启时机。
五丶冲击大师体系下属性和种族天赋的分析和结论
智力
智力可以直接增加法师的伤害