《一小时人生》中很多玩家出生后都是女孩,男孩并不太多。在这款游戏中男孩是没办法延续后代的。那么男女角色又有什么差异呢?这里我们通过这篇文章来为朋友们简单的解答一下,一起看看吧。
一小时人生男女性别差异有哪些?
好多人都说男娃没用,更是开局故意饿死男娃,我只想说没有男娃你靠什么养家?没有男娃你爬不了科技树,丢个男娃,女娃多了再丢女娃?
很多人不知道男娃这么玩,有什么用,我先来说说我自己的经历,我一个男娃家里57岁老母亲,2个妹妹,3个娃(性别不论)我一个人愣是先养活家里3口人(还没生娃)在这期间弄出了8块田(妈妈和妹妹弄出了4块)搞好了窑(妈妈也有功劳)那个时候妈妈还算年轻,我捕捉兔子兔皮也小有规模,等娃出来后,哇,一开始手忙脚乱,田种子要弄,兔皮要处理,生火要准备等等,但是慢慢到了后面我的妹妹渐渐走不出门了(娃)
我一个人操劳全家,田搞好了,吃的不缺,妈妈时不时补充一下土,收下种子就好,我在外打猎,在我死前最后一分钟,基本上吃喝不愁(附近香蕉林香蕉拿了不到一半,20多棵香蕉树呢)田也能循环利用,娃失踪好几个,不过家里还剩3个,基本上大人能有2-3件兔皮装备,很满意,没有混子基本上能活好几代
那么为什么有人男孩玩的六,有的男孩玩的恨不得一身诅咒呢,关键靠技术,男孩要肩负养家,发展科技树,收集种地泥土等种地材料,前期生火材料等等工作,好多男娃其实不会,是萌新,混吃混喝等死(!这种娃乘早丢了!)所以男娃责任和担子大很多,你会玩,全家活的好好的,你不会玩......知道为什么灭族吗
那么女娃呢,其实女娃更多时候呆在家里比较好,尤其是独苗,不是女娃就一定牛批,我玩了好多次,女娃萌新,急啊,喂奶喂到5岁(要不是因为这是独苗,早丢了)还不会自己拿东西吃,走来走去,找都找不到,女娃会玩,OK,家里带娃,男性拿吃的回家,女的主要除了家周边事物,能循环下去,这是个累计的过程,你造好炉子后代就不用造了是不是
关键点:会不会灭族不是男娃女娃多少问题,是男娃女娃会不会玩(一生15个,14男娃只要有我一个女娃,不可能灭族)男娃混吃混喝,女娃到处丢娃,玩失踪,怎么玩?
为什么女娃难升科技呢?你去收集,娃呢?留家里?怕不是回来就只有白骨了,带身上?来回抱消耗大量食物,还非常慢,娃多了要么丢的只剩一个,要么收集不了物质,丢?你丢的是玩家!你今天丢他,说不定他明天丢你。
搬家?娃小,走不远,路上食物都不知道够不够,搬家搬一趟能活3-5个人就很不错了,再说,搬了家东西带不走啊,难不成把窑带着跑?
这个时候男娃的作用就提现出来了,收集食物,收集材料,运送物质......基本上会玩一点点都行,那么关键来了,男娃收集的所有东西要有目的性,你为什么捡它,捡它有什么用,捡它会对我们家带来什么影响,和计划内该不该优先制作它,很考验技巧
女娃玩起来不是光在家呆在等着生娃就行,那不叫一小时人生,那叫论细胞无性分裂可能性,女娃在家要操心细火,这边线能不能合成,合成什么优先(有把我眼睁睁看着一女娃把家里4根绳子做成了4个火弓........我枯了)
包括耕地的维护,这个土要加点,那个要耕一下,衣服的缝制(男的收集物质去了)别重复合成多余东西,前期物质少,容错率小
女性非常辛苦生起娃来没完没了,一个接一个,我玩女性基本上14-40岁没能离开过家多远,非常希望男性能给点力,加加油,不说大富大贵,至少吃喝不愁是不是
女娃一定一定要知道自己很宝贵,危险的地方让男娃去(有蚊子的香蕉林,有蛇的沙漠拿仙人掌果子,收集芦苇可能遇见野猪)尤其是独苗!!!家里女娃多你浪一下无所谓是不是,家里就一个独苗你就别跑啊,等男娃养,不然灭族(有一把家里吃的非常多,一个独妹妹,12岁,说了好几遍别去沼泽,有野猪,转个头的功夫哦豁,受伤,凉凉)
女娃不要不好意思让男娃喂,说句不好听的,男娃就是生下来该喂你们的,只要你们家内事情做好(别让田枯了)我们男娃喂女娃着也开心(会玩的男娃)女娃独苗前期不建议离家太远,尤其是萌新,大胆叫男娃喂,不被灭族什么都好说
为什么怕灭族
1.灭族了你做再多东西都是白搭,就算你铁器做完了,灭族完蛋,全是别人的(呵,非常难,等着被刷新吧)没有灭族说不定你轮回轮回哎,轮回到自己家里了是不是,这游戏皆有可能是不是
2.灭族了很打击玩家士气,我们辛辛苦苦这么久为了什么?不就是为了后代能成长,让自己家族壮大?(壮大家族会让投胎入自己家成功率变高,举个例子,要是这游戏全是你们家的人,无论怎么投胎不都是在自己家吗)
3.还是为了科技,前期受个伤哦豁凉凉,到了后期,绷带,消毒药......前期那么缺食物,后期家养牛羊,肉吃不完......
为什么很多女娃表示没有游戏体验?不会玩的多了啊,死亡率高了啊,要是养一个活一个,都会玩,女娃只用生几个娃(有男有女)就可以开始浪了,但是死亡率高了,你可能生18个,最后活下来只有2个,那就只能靠多生来祈求好运,祈求多活几个,1个女娃生5个,死一个,8个女娃32个娃能活,那么8个女娃生完5个就能到处浪了是不是,这样不就有游戏体验了吗
减少死亡率最好办法,升级科技,原始时代生18个活0-4个(活4个就很了不起了,赶快感谢你遇到了大佬把),农耕时代生18个玩得好能活7-9个死亡率是不是大大减小了?
很多玩家认为我有香蕉树我无敌了,这是错的,首先香蕉几乎不会再生(别想了,香蕉在生了都不知道过去多少代了)其次香蕉地有蚊子(不只是萌新杀手,家里万一急缺食物一个蚊子灭一家)
靠香蕉能有靠耕地好?可循环利用,一代吃,代代吃,有土和种子吃不完(要浇水的说)实践8块地养活5个大人很难,得靠香蕉等支持,但是养活2大人3小孩轻轻松松,理论上20个耕地分成2组,轮流种植可以养活十几个大人
耕地维护靠女娃,耕地材料制作以及打水(水源进娃不多女娃可以代劳)男女都不可少
补充一点,现在丢男娃是真的可怕我连续4次男娃,连续被丢4次,被灭族不能就怪男娃啊,男娃又不是背锅侠,我妈生了9个女娃,4个男娃,女娃一个个早早的不知所踪,还有4岁了都不会拿东西吃的,把妈拖死了,然后我会玩,活了60岁,难道怪我太会玩了?还是怪我不能生娃?有些人脑回路真的无语




























