在《时之回廊》开发伊始,制作团队还只有3人,经过最初的艰辛和努力,团队终于迎来了扩充,如今已经稳定在10人,他们都是制作人从各个渠道挑选和招揽的独立游戏爱好者,一群志同道合的人因热情与梦想汇聚在一起。团队里有个刚毕业的年轻人负责场景UI,很勤奋,经常跟程序一起加班到周末。与队友的同甘共苦造就了团队的相互信赖,负责人的态度则奠定了产品的基础。不论是程序、美术还是音乐,每个成员都可以专注在自己的领域工作,共同推动游戏整体的开发,对比《红石遗迹》时期的两人包揽所有制作来说,《时之回廊》的游戏品质自然有了更好的提升与保障。
游戏内容上,《时之回廊》延续了《红石遗迹》的Roguelike玩法以及地牢+动作的血统,并在多方面有了提高与完善。得益于团队的扩充,游戏较之前作在动作、系统上得到升华,动作判定更严谨,招式更加平衡,武器连招更加灵活,且虽易于上手也不缺乏深度。美术上由原先的Q版升级为日式二次元风格,人物立绘精致,模型细节饱满,衬托出了游戏角色的生动。模式玩法上也更加丰富,除了完善独特的人物养成系统之外,游戏还新添加了联机系统,玩家可以通过多人大厅创建房间,组队进行协同作战。不仅如此,多人大厅下还可以选择PVP模式,玩法上保留了Roguelike核心要素的同时融合了吃鸡游戏的生存对抗,这也是《时之回廊》的一大亮点创新,让玩家能够在Roguelike的规则里享受地牢吃鸡带来的独特乐趣。
目前《时之回廊》的上线版本还在调整,并将于2月20日登陆steam平台,届时玩家就可以体验到这款优秀的独立游戏。相信继承了《红石遗迹》优点的《时之回廊》会具有更大的潜力,也很期待游戏后续更新、更高完成度之后的表现,也希望国产独立游戏能够涌现更多精彩的作品。