光明记忆新上线的游戏哦!目前测试版本可以让玩家们试玩一个小时呢,据悉非常刺激,而且惊艳,到底怎么样,小编为大家带来试玩体验!
《光明记忆》试玩体验
在《光明记忆》发售之初,笔者还会在为29元的售价,一小时不到的游戏时间而感到犹豫。当真正上手的时候,其自身的品质却让我震惊无比。
这是一款第一人称的技能型FPS游戏。优秀的画面、足够的流畅度、不错的打击感。
《光明记忆》给玩家展现的了一款好游戏的所需要的框架。当然,我们可以中看到很多游戏的影子,比如古墓丽影的地图设计,比如命运2的技能设计,比如鬼泣的评分系统。
但事实上这些系统在游戏中结合的并不算太好。大都流于表面,而没有深入的设计。
游戏中有解谜,但是设计的让人有点摸不清头脑
不过这也有情可原。在笔者看来,目前这一小时的内容应该算作内容展示。作者已经在这一小时中将游戏的玩法核心展现了出来。只要保持这样的游戏质量继续制作,成品定是令人满意的作品。
血脉偾张的战斗
技能型FPS游戏在时下的游戏市场中不算少见。与传统的FPS所强调的战斗的策略不同,《光明记忆》更强调的是机动性,所以战斗场景中并不会给玩家提供任何的掩体,而是一块块便于移动的空地。
战斗方法也正是在不停地闪避空隙中穿插射击及技能来完成战斗。加上四面八方不同涌入的怪物,留给玩家反应的时间非常的少,所以战斗过程中需要不停不仅的进行位移,释放技能,从而营造了足够的紧张感。
值得一提的是《光明记忆》每一枪命中及击杀了一只怪物后,都会有大量鲜血涌出,这大概是笔者在《血源诅咒》之后再一次从游戏的世界中感受到鲜血肆意挥洒的快感。
爆浆的快感
建议
令人可惜的是,游戏中目前并没有设计近战技能。所以面对近身的怪物时,除了控制外,也只有开启刀刃,没有办法提供其他更多的操作。
同时这也这使得抓取技能给人一种非常鸡肋的感觉,除了能迅速位移躲避技能外,并没有太多的操作提供给玩家。
不过制作人在EA中写着会加入近战技能设计,我们就拭目以待吧。
另外,目前游戏中提供给玩家的有数场不同作战和两场BOSS战。
但是设计方法无一是精英怪/BOSS+小怪的围殴战术,笨重的大型BOSS并不会给玩家过多的威胁,大部分的伤害都是视野外的小怪所造成的,而且过多的小怪封堵也玩家移动变得困难。
所以我建议开发者仍要注重BOSS动作的设计,探索更多的BOSS战设计办法。
人设方面,女主角舒雅在外貌上有些学生般的可爱,气质上也有着特种兵一样的英气,人物动作也很流畅自然。不过人物的面部缺少表情,显得比较僵硬。
游戏目前展出的剧情量非常少,无论是主角还是反派,在有限的过场对话中没有表现出鲜明的性格和情感,没有给我留下什么深刻印象。
目前游戏的流程较短,本作是标准的单线性流程,全篇没有一处支线剧情和可供探索的分叉道路,笔者只花了不到一小时便通关了游戏的一周目。
在游戏的Steam商店页面,开发者详细地列举了计划中的完整版会添加的内容,包括增加约2小时的后续流程、更多武器技能以及根据资金情况可能会更改关卡设计等诸多内容。
一周目通关后主角可以解锁一套新的学院风格的衣服。就笔者个人审美而言,舒雅小姐姐穿上这套衣服比以前更好看了。不过由于本作采用第一人称视角,能看到主角的机会并不多,所以可能加上一些枪械皮肤也会是不错的选择?
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光明记忆总的来说还是非常不错的,全程单线性流程,流程较短,非常简单,一个小时就可以了解游戏的全过程了哦!