3)克制关系
成型的地精非常强大,高额的护甲和回复,高额的爆发使得地精兄弟面对除法师外的任何体系都是不虚的。1.对手是刺客的情况下,对不起你刺客在我面前就是个弟弟2.对手是战士和骑士的情况下,谜团就是胜负手除去谜团的情况下地精略占优势三.针对法师就是补娜迦体系,你秒不了我那你就等死。
三、六法师流
六法师流的特点是身板较脆,没有凑成六法师之前爆发不足,所以前期基本没有战斗力,上手难度较高,建议玩家进阶后再进行使用。
法师
1)阵容搭配
六法师的常规卡牌构成比较固定,因为法师阵容的定位就是靠冰女的回蓝先手释放技能一套打死打残对面,通常为食人魔魔法师-水晶室女-精灵龙-秀逗魔导士-光之守卫-闪电幽魂-海军上将-潮汐猎人-矮人直升机-痛苦女王,后期可视情况把食人魔魔法师或者精灵龙更换为巫妖。
2)运营思路
法师的前期非常弱,而且需要玩家对游戏的理解更深,通常都是别的套路不够胡才开始考虑转型玩法师。前期需要借助其他强力单卡比如兽王、剑圣、地精三人组等安全度过前期,凑齐三法师后再开始进行转型;中期不盲目凑六法,版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,所以中期补些控制和魔法Aoe是比六法更容易稳住局势;后期需要速战速决因为六法被娜迦稍克,打到残局对手凑齐四娜迦后就难以吃鸡。凑齐三法之后,需要做的就是补充魔法Aoe和控制,法师的绝对核心是电棍,Aoe输出高且范围特别大,女王的魔法爆发能力也不容小觑(影魔也可以,但是影魔比女王要贵不容易升星),控制中期推荐船长,非常优秀的控制加输出。
3) 克制关系
传统六法来说是比较自闭的一套体系,任何对手对于法师来说都是一样的,一套技能就分胜负。到后期容易被四娜迦针对,本身也没有很好的办法,而版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,这就给我们提供了更多的可能性,出现很多三法变种阵容,变种更加灵活,容错率更高,但是需要你对游戏的理解更深。
四、德鲁伊流































