lol国服9.14版本更新公告 lol2月26日更新内容汇总,LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.39.4新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
嗨,大家好。
春节之后,我们为大家同时带来了9.3和9.4两个版本的大合集。
在英雄方面,我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制,以确保这些英雄有真正意义上的弱点,并且可以被他们的对手所利用。此外,我们用另一种方式来削弱厄加特,同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽带来了我们的爱。
在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历,来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来自上赛季中期改版。我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时,会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同的待遇。与此同时,更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。
在上一个版本中我们还限制了上单控兵流的玩法,但是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案,但是目前为止我们将继续沿着9.3版本定下的方向前进。
让我们开始吧!
版本要闻
生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比之前充能速度更快。
上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱,这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了。移除【E - 暗影冲决】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难,同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了。
基础属性
生命回复属性:5 8
生命回复成长属性:0.25 0.75
E - 暗影冲决
【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果
【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数
冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)
高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低。E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出2个QE,爆发降低。优点是后期冷却装备成型,持续作战能力提升,但整体还是削弱。
物品
射手装备
简短前言
后文有关于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣的玩家,我们想分享更多的一些想法。上赛季季中时,我们对一大批射手装备进行了改动,其目的是想除了后期暴击流以外,在下路引入更多的英雄以及游戏风格。然而现在,尽管非射手carry英雄时不时出现在下路,暴击流射手因其出装困难遇到了障碍,这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突,还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。
在此版本中,我们根据以下目标重新审视射手装备:
暴击装使用者将对核心出装表示激动。
暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题),同时不会在职业赛场造成问题。
如果需要,暴击流玩家可以将防御装融入其出装中。
一旦前期的学习曲线被甩开,暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备,需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他们的游戏体验感觉上会更好。基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)
【新增】灵巧披风
首先介绍的是【灵巧披风】,以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪。
欢迎回来,暴击斗篷。
售价:800金币
+20%暴击几率
提升暴击伤害,而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率。
移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。
总售价:3400金币(未改变)
合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425金币
攻击力:70 80
【新增】+25%暴击几率
【已移除】不再翻倍你的暴击几率
【新增】现在提升25%暴击伤害
【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实伤害
熔火之刃
(奥恩的杰作装备升级)
攻击力:100 110
【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动
不再提供暴击几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果。
虽然萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安),但它也让一众其他射手比如艾希和霞丧失了人权,并且最终,【夺萃之镰】成为了一件更加适合战士的装备,比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备。
总售价:3000金币 3200金币
合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 金币
攻击力:75 65
+20%冷却缩减(未改变)
【新增】+25%暴击几率
【已移除】不再+300法力值
普通攻击返还1% 1.5%已损失法力值
【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果,持续6秒(30秒冷却时间)
提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)。
在前文【夺萃之镰】中也提到过,一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄。我们为他们做了一件全新的装备。(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】,但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高,因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中。)
总售价:3400金币(未改变)
合成所需:【暴风之剑】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 + 950金币
攻击力:75 60
+250生命值
+20%冷却缩减
在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供【觉醒之龙】效果,持续6秒(30秒冷却时间)
觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间。
现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标。如果在之前的几秒里没有进行过攻击,不再提供岚之锋效果。
【岚切】被创造的最初目的,是为了支持一些射手,这些射手在战斗时不能持续输出,因此他们重视前几次攻击的效率。但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件成装,这源于它完美整合了前期优势与暴击过度期。我们将保留偶尔提供强力攻击的思路,但是会把【岚切】移除暴击系统,转入【盈能】装备系统,使其不再成为合成【无尽之刃】之前的一个障碍。
总售价:2800金币 3100金币
合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550金币 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金币
攻击力:60 55
攻击速度:35% 25%
【新增】移动和攻击时会获得盈能。
能量释放:在盈能层数达到最大(100层)时,你的下一次攻击会在命中时造成65点额外伤害,以及不断衰减的40%减速效果,持续1秒
【新增】你其他的盈能效果获得30%增益,并给目标一个不断衰减的40%的减速效果,持续1秒。
【已移除】岚之锋:你的下一次普攻将不再会暴击,造成140%(+1%x0.5%暴击几率,最大为200%)伤害并提供20%移动速度,持续0.75秒
现在,在低血量时提供一个护盾,但是不再提供伤害减免。【幽影华尔兹】现在通过普攻触发,而非看见敌方英雄就可触发。
暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度,以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别,即便他们的存活时间足够长。
我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击流出装的防御装。
总售价:2700金币 2600金币
合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 + 800金币 短剑 + 【格斗手套】 + 【狂热】 + 700金币 (【狂热】的售价已经降低了100金币)
攻击速度:45% 30%
暴击几率:30% 25%
【新增】如果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下,获得一个护盾,护盾生命值240-600






























