命中率与回避率的等级升降如上图所示,最高上限也为6级。假设最终命中率为A,那么在进行命中判定的时候,A=技能命中率*(命中等级-回避等级)*道具修正*特性修正,并产生一个1~100的随机数,如果随机数小于A的话那么就判定为命中。
能够同时获得伤害和命中收益的技能有:
其中,飓风狂乱需要2阶的回避等级下降才能保证必定命中,其他技能都只需要1阶。
能够获得命中收益的辅助技能主要有:
除此之外,非风系的其他十分强势但命中不高的技能,如妖火、催眠曲等也能与荷鲁斯进行配合,但是拥有者一般不是风系且数量太多,我这里就不列出来了。
2、荷鲁斯输出技能的选取
使用连环风刃时,风刃的第二下就能获得50%伤害的加成,同时,会触发风刃同等次数的debuff。参考宝可梦的同类技能,触发2次和3次的几率为1/3,4次和5次的几率为1/6,期望攻击次数为3.17次,最低伤害为62.5,最高伤害为175,期望伤害为106.25。再搭配天赋的效果,最多为敌方带来5阶的速度和闪避削减,这是完全可以把连环风刃作为输出手段的。
有人提议,可以以连环风刃的频繁触发为前提,将荷鲁斯编入贝希摩斯-利维坦为核心的debuff连锁队中去,我认为是可以的,但是效果可能没有其他几个典型debuff手那么好减速和减闪避的debuff本身收益对贝希摩斯和利维坦来说其实并不高,这里不展开分析了。
因此,荷鲁斯四项技能的命中、效果和威力对比如下:
连环风刃可以频繁触发天赋,复仇风暴稳定伤害,气刃斩附带畏惧效果,飓风狂乱伤害最高,如何选取这几个技能,请玩家自己判断吧。
3、荷鲁斯强化技能的选取
荷鲁斯同时拥有突击架势和心神凝聚这两项技能。