争议技能介绍:
1、红阵。不吃系统奶,修炼场较有用,组队打团作用变小,但依然推荐满,毕竟可以占一下国服宝珠的便宜。
2、小崩。在先手出血功能失去意义之后,建议点1。无敌等功能性点1依旧能用,打桩还要打4次。唯一的意义就是清小怪方便一点,实在不适应没小崩清怪,也可以满。
3、抓头。新红眼的续航技能,但是发挥作用需要一个需要续航的副本。组队打团依旧是爆发为主。可能也就单刷4人鸟背,以及未来的伊西丝本体蹭血,加满小抓会影响爆发技能SP。目前推荐点1吧,能时刻蹭个无敌。普雷本有奇效的话再改就是了。
4、大吸。伤害加强了,但是形态有点捉急,能用的惯大吸形态的话可以考虑满。否则加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打个几亿。组队用一下,衔接一下控制技能。
5、血剑。伤害没增强,本来就不如大吸三刀双怒气,37后稳稳的15秒绿桩倒数第一无色。但可以血剑柔其他技能,形态凑合吧。推荐需要SP的话都从血剑上砍。等普雷20S了再重新加满+5TP。
6、三刀。伤害不如加强后的大吸,CD比大吸短,形态见仁见智,攻速快的情况下好过大吸。实际可以小伙伴可以上手试一下再决定。
第一个是一觉被动
变更为了20秒的一个BUFF,随便摸一个东西就能触发包括不可破坏的建筑。
我刚刚摸了一下修炼场的垃圾桶就触发了,然后在20秒的时间里只要再摸到任何一个东西又会变成20秒,相当于全程有效,但是不能猴戏了,你猴戏完了一觉被动,只要你换装了,摸到怪直接就打回原形了。






























