两个版本之后,我们确认了:移除Q技能的治疗以及W在塔下显形这两个改动有些矫枉过正了,并没有使其成为一个更加健康的英雄。所以我们将谨慎的回调这些改动让她重新进入玩家视野中。
被动技能 - 我流忍法!潜龙印
能量环边缘的移动速度持续时长:1.25秒 2秒
能量环外的移动速度持续时长:1.25秒 2秒
W - 我流奥义!霞阵
现在,只有当阿卡丽进入防御塔攻击范围内时才会显身,而非之前的在防御塔视野范围内。
现在,阿卡丽只需要重新进入霞阵一次即可延长霞阵持续时间3秒,而非之前需要进入霞阵6次,每次延长0.5秒。
E - 我流奥义!隼舞
第一段施放伤害:60/90/120/150/180 80/115/150/185/220
第二段施放伤害:60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
R - 我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间:120/100/80 秒 100/85/70 秒
高玩点评:被动加速时间提高,更容易消耗和风筝对手,W更容易获得最长持续时间,生存迂回能力提高,E伤害提高,R冷却时间减少,整体全面加强。
装备与物品
圣物之盾系列
治疗量降低。
我们削弱了坦克辅助抵消骚扰的能力,使得其它类型的辅助英雄可以与其抗衡,尤其在高水平对局中,下路选手更加注重保持自己的生命。
圣物之盾治疗效果:15 (+2%目标已损失生命值) 5-30(在目标已损失0-100%生命值时)
巨神峰之擎治疗效果:40 (+2%目标已损失生命值) 10-60(在目标已损失0-100%生命值时)
星灵残存物治疗效果:50 (+2%目标已损失生命值) 15-90(在目标已损失0-100%生命值时)
岚切
之前对于【岚切】的更新使其从首件出装转为了一个后期选择,然而我们对于它的削弱有点过头了,这其实是保证玩家们明确的知道:不要首出【岚切】。但是现在,岚切有点太弱了,所以我们要加强它。
攻击力:55 60
攻击速度:25% 30%
符文
余震
修复了一个bug,使得余震的抗性提升持续时间符合符文说明。
抗性提升持续时间:3秒 2.5秒
征服者
在上个版本中期我们对【征服者】进行了热修,降低了远程英雄累计层数的持续时间,并降低了每层效果提供的自适应伤害。但是它依然太强了,尤其实在游戏中后期。伴随着新的机制,英雄触发属性以及游戏后期机制事实上让【征服者】更快的被触发了。我们将在削弱【征服者】部分后期游戏强度同时保证其真实伤害以及治疗效果。
































