A.对单人线射手的换血手法:
因为单人线射手的局,对方辅助必然是跟着打野或者中单的节奏联动,所以对方的GANK节奏会非常紧凑,不要无脑上去消耗对手。要观察小地图上对手的动向确认对方没有抱团朝你这边靠拢了才动手,否则自己冲上去白给就血崩了,简而言之就是判断换血的时机和判断单杀的时机一样。
前进的路线和S14以前一样:沿着边路草丛前进。
或许有人会疑惑:边路草丛不是削弱变短了吗,还能偷得到人?
但实际上,边路草丛的变短,对射手来说同样是削弱,并没有起到防止偷袭的作用:旧版草丛入口接近防御塔,射手走出防御塔范围后很快就能钻进草丛,如果在草丛里遇敌可以很快退回到防御塔下。
而现在防御塔到草丛的距离变长,射手进入防御塔的路程、时间变长,导致射手在进草丛遇敌后撤退的难度也变高。再加上S14边路的兵线拉长,在边路草丛内无法清理掉所有兵线。射手要清理掉所有兵线的话,要么冒着更大的风险探另一个风险,要么走出草丛(虽然兵线拉长导致边路战坦更难抢夺线权抢等级,但对射手来说也有不利之处)。
所以现在边路射手的普遍站位会远离边路草丛,往河道及河蟹的方向靠拢:一来视野开阔,二来可以清理掉所有兵线,三来就可以被对方的战士沿着下方边路草丛摸过来、被来自屏幕下方视野死角的敌人偷袭了。
铠只要如此往复一两次换血,对方的血量就不会健康,4级后就可以将换血变成吃人了。
B.对双人线的单杀、单人双杀打法:
因为是名副其实的抗压位,前期力求不死、多清线甚至可以用自己的血换小兵的血,尽量拖延被破塔的时机,但也不要呆头呆脑无脑干小兵,如果机会允许还是要干对面射手,前期若能击杀一次就相当于打爆了两个人,属于自己的节奏就来了。属于高风险高回报的对局。
双方兵线刚对接的时候,如果对方辅助不清线在河道草丛或者河蟹那里逛该,那就从左边边路草丛摸上去,偷偷清线,不要放技能,往右砍一刀再往左边草丛缩一下,砍一刀赚一刀,把小兵的血量砍得越多,就能让防御塔掉更少的血。
这个阶段不要怕打野来捉,因为双人路压制太凶、边路战坦多半会选择缩在塔下,大部分打野的潜意识会认为兵线交接的阶段过来GANK是很难成功,在兵线进塔的时候才会考虑三人越塔强杀利用好这个惯性思维去大胆清线,等打野来了想配合射辅越塔却发现无线可越,这对铠自身也是一种保护。