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不满足日本市场的成功[多图]

更新:2019-03-19 14:59:43

射击类游戏作为游戏中的一大品类,自游戏诞生的那天起就应运而生,三十年受到无数玩家的青睐,其独特的游戏魅力总是让人欲罢不能。归根结底,还是因为它简单暴力易上手、出色的沉浸感以及高效的情绪释放让玩家乐在其中,毕竟现实中绝大多数人无法体验射击以及战争。

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它们不仅可以测试玩家的反应能力,同时还创造了一个允许玩家进行在线竞争或交流的平台。随着网络游戏的发展,市面上射击游戏越来越多,玩法花样也越来越丰富。从最初局域网对战的CS,将玩家划分为反恐精英和恐怖分子两个阵营激烈对战,成为许多玩家的第一款射击枪战游戏。但随着游戏版本的更新,需要玩家频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值,而CF一开始作为CS的替代品,在配置上对硬件要求不高,同时还脱离游戏平台的限制以及相对较低的技术要求等优势让它迅速跻身射击网游前列,成就3亿鼠标的枪战梦想。

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后来的射击游戏开始不满足以简单粗暴突突突,于是各大产商都开始绞尽脑汁突破射击手游原有的框架限制,探索更加丰富有趣的玩法。这其中,暴雪的《守望先锋》便是之中的佼佼者,其创新的在枪战射击游戏中加入英雄、技能以及突击重装辅助的定位设定,让射击游戏告别千篇一律的人物拿着一样的武器对射的游戏体验。相信许多人看到在射击游戏中拿着飞镖biubiubiu,开大之后一同乱开的源氏,以及喜欢给人电疗的火箭猩猩温斯顿都是感到相当惊艳的(不过好像更多人惊艳的是猎空黑百合她们的~~)

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然而好景不长,经过最初一段时间的火爆之后,玩家对《守望先锋》的新鲜好奇不再,于是热度开始下降,玩家开始期待一款全新的更加有趣射击游戏作为代替,《绝地求生》顺时出现。不同于以往CS、守望先锋等游戏的竞技模式,《绝地求生》融入大逃杀玩法,将100名玩家空降在一张超大的地图中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这种跳伞、收集、遭遇枪战、舔包直至笑到最后的游戏竞技体验让它迅速在射击网游中攻城掠地,一度成为全球最受欢迎的射击游戏。

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