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lol9.7版本屠夫之桥任务有哪些[多图]

更新:2019-04-09 17:42:41

结果注定的比赛漫长的比赛会更少

虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。

我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:

● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。

● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。

● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。

额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。

英雄平衡性

最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。

我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是对上他们就想投降那种强法!以下是完整的改动列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的伤害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的伤害

● 烬: -5% 造成的伤害

● 金克斯: -5% 造成的伤

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