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3天卖出10万份 这款Steam游戏如何用创意破圈?[多图]

更新:2019-04-10 09:01:21

导读:小众的创新游戏如何做发行?B站基于其内容生态,给出了一种新的思路。

说到近期最赚眼球的国产创新游戏,那就是B站与腾讯旗下NEXT Studios工作室联合发行的《Unheard-疑案追声》了。这款以声音解谜为基础玩法的游戏,在3月29日上架当天卖出了6万份,并在不到3天的时间里达到10万份的销量。

于是,这款游戏最高到达了Steam中国区热销榜第二位,同时达到Steam全球热销榜第四位,目前,Steam上的玩家好评率已经达到94%。对很多人来说,声音解谜的小众玩法存在不低的门槛。倘若游戏没有在前期的宣传中,让玩家充分领会和认可游戏玩法,势必难以在短时间爆发出这样的销量成绩。

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事实上,《Unheard》的前期宣传是较为成功的,不仅通过长线强互动的互动活动形式带动起了玩家的热烈讨论,也让玩家在与官方内容的互动中熟悉了游戏的创新玩法。游戏在B站的预约量最终超过了26万。

对比此前B站运作的多个游戏发行案例,这次《Unheard》的宣发也是相对独特的,从中能发现B站的运作思路也在演变,或许会覆盖到更多创新游戏领域,而非完全垂直于二次元。

《Unheard》背后的推手

为什么说《Unheard》的运作是一个独特的案例?首先它是NEXT Studios第一次合作外部发行,它主打的方向是传统大渠道难以深挖的领域。与B站的联合发行,更像是将包含独特内容的新品交给了重内容的平台来运作。同时,《Unheard》的发行时机也并不完美。

1.小众游戏面临的发行困境

对《Unheard》而言,它面临的困难来自多个方面。首先是所有小众游戏面临的门槛:题材或玩法的小众,让它很难触及大量的玩家,并带动他们的兴趣。门槛越高、题材越生僻的游戏,它们的受众面也越窄。

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其次是《Unheard》独特玩法给发行带来的门槛。这款游戏采用的是声音解谜,大多数元素和关键信息来自于声音。这意味着,游戏很难通过五花八门的视觉广告呈现。同时,接收音频信息,比接收图片信息的效率要来得更慢,毕竟听一段语音耗费的时间必定更长。所以要依靠常规推广做短时间爆发,就很难行得通。

从当时的节点来看,《Unheard》也比较被动。一般人的概念里,B站发行最明显的优势就是UP主和主播资源,而在这款游戏上线的档期,Steam上诸多大作都在争抢着UP主和主播的时间,比如此时已连续霸榜两周的受苦大作《只狼:影逝二度》。而且在《Unheard》发售当天,黑马级的多人Roguelike新作《雨中冒险2》也上架了。

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